以前天梯传奇,现在老年人只玩普通匹配休闲,基本上只有统帅水平。以下按个人印象流由本人舒适度从高到地排,图一乐。
1.纯路人。是的,纯路人的是舒服的,大家互不认识,全是各拼本事互作宝搞,5点金也可能乱宰对面,好阵容也会被对面垃圾乱宰(基于每局技师水平不同),突出一个群魔乱舞,但是就是这样,路人其实没那么多条条框框,哔哔赖赖。总体胜率50%,体验上等。
2.4人黑。能组成4黑的队,基本都有能兜底的人,像我作为路人不管咋搞耍,都能咸鱼。4人黑人多,抱团意识也高,4黑如果带不动路人也很少会喷路人,除非真的太离谱。就是对面基本也是4+1,整体对局强度会高点。总体胜率64开,路人游戏体验中等偏上。
3.2+2黑。2+2每组黑店的两个人都要相互负责很少说谁带谁,基本水平差不多,且最后5人能排一起,整体水平是都差不多的。所以两人一对比,多少都会打认真点给自己长面子,才好吹比。而且作为路人,2+2+1的配置又不粘锅,反正就是哪组黑店更菜点,也是很少赖路人头上。但是缺点就是2组黑店,路人思路不一样胜率低。整体胜率37开,路人游戏体验中等。
4.2人黑+3路人。这配置约等于纯路人。但是碍不住队里有一组黑呀,哪边崩了都很容易形成文斗,毕竟只有2个人的黑店比起3路人能量太弱,又很难带路人又很难自己接锅。整体胜率46开,路人游戏体验中等偏下。
5.3人黑。遇到3人黑,本人体验基本都是享大福。因为正好2个大哥可以都是路人,3人黑选完3熊弟就开滑,输了是路人大哥不给力,赢了是自己黑店带的好。而且3人黑的配置,一是里面容易出现带和被带的,二是相互不粘锅,导致外部看是3人黑,内部又是3路人,互作宝搞,结果就是3人黑内部互相搞,外部怪路人。即便不搞,除非3人黑里面有2个大哥,否则能量太小,也不太好赢,输了也比较容易发生赛后文斗,过程中思路不一致,也容易文斗。总结就是胜率37开,路人游戏体验下等。
说完,大家看了图一乐,图一乐。
1.纯路人。是的,纯路人的是舒服的,大家互不认识,全是各拼本事互作宝搞,5点金也可能乱宰对面,好阵容也会被对面垃圾乱宰(基于每局技师水平不同),突出一个群魔乱舞,但是就是这样,路人其实没那么多条条框框,哔哔赖赖。总体胜率50%,体验上等。
2.4人黑。能组成4黑的队,基本都有能兜底的人,像我作为路人不管咋搞耍,都能咸鱼。4人黑人多,抱团意识也高,4黑如果带不动路人也很少会喷路人,除非真的太离谱。就是对面基本也是4+1,整体对局强度会高点。总体胜率64开,路人游戏体验中等偏上。
3.2+2黑。2+2每组黑店的两个人都要相互负责很少说谁带谁,基本水平差不多,且最后5人能排一起,整体水平是都差不多的。所以两人一对比,多少都会打认真点给自己长面子,才好吹比。而且作为路人,2+2+1的配置又不粘锅,反正就是哪组黑店更菜点,也是很少赖路人头上。但是缺点就是2组黑店,路人思路不一样胜率低。整体胜率37开,路人游戏体验中等。
4.2人黑+3路人。这配置约等于纯路人。但是碍不住队里有一组黑呀,哪边崩了都很容易形成文斗,毕竟只有2个人的黑店比起3路人能量太弱,又很难带路人又很难自己接锅。整体胜率46开,路人游戏体验中等偏下。
5.3人黑。遇到3人黑,本人体验基本都是享大福。因为正好2个大哥可以都是路人,3人黑选完3熊弟就开滑,输了是路人大哥不给力,赢了是自己黑店带的好。而且3人黑的配置,一是里面容易出现带和被带的,二是相互不粘锅,导致外部看是3人黑,内部又是3路人,互作宝搞,结果就是3人黑内部互相搞,外部怪路人。即便不搞,除非3人黑里面有2个大哥,否则能量太小,也不太好赢,输了也比较容易发生赛后文斗,过程中思路不一致,也容易文斗。总结就是胜率37开,路人游戏体验下等。
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