技能没有一点设计,全是纯纯的伤害,能发挥多大的作用全看面板属性
不用休息听上去很灵活,但万毒也只有三刀四刀需要休息,而且星魂也给了概率不休息,同时其余技能也非常全面提速、降速、破防、死亡禁锢、反击盾
再看看天道府有什么吧,刺苍穹(不耗怒的无双会被强挡)破千军飘4无挂元素效果,贯长虹忽视防御堪比荒蛊三可惜伤害系数低,小念奴娇罢了
御雄关反击和飞蚁护体五五开,各有各的好,飞蚁好在吃人马刀或者三刀能反击两三次,御雄关好在他是真免疫,再也不怕被蜈蚣一下暴5000打死
将军令没啥好说的,只对角色起效,目测加伤等级*1,欢迎数据帝补充。
至于天书星魂,只能说用脚设计的,破军入战给两点战意,死过两次掉完等于这个天书没点过,天道府只有连击的情况下才能对标万毒三刀,想要凭借这两点临时战意打出前期优势几乎不可能。
旌旗加水亲和只能说中规中矩,在我看来不如鬼王的亲和,虽然鬼王没宝宝会有空挡期,但是人马开局火亲和对战焚香优势极大,老鼠的电亲对战青云,兔子和讹兽的毒亲对上万毒也有优势。天道府的水亲只能增伤自己,没有亲和加攻又加防的优势。
狼烟的用处暂时只能想到保法师提前出手避免被万毒四刀无法出手,但是浪费自己一回合保法师出手一次看起来还是很亏,希望能开发新玩法或者直接改了,而且这个天书还有一个毛病和鬼王一样,把速度附属星辰给到了较弱没人点的技能上。
止戈普普通通毫无亮点,即没有奎牙的高伤爆发,也没没有阎罗的无视阻挡附加状态,哪怕给个穿甲或者降防呢?这一枪力道这么大,一下给对面打晕一回合或者击退一格不过分吧,就图省事给个伤害呗
星魂设计的更简单,纯纯的增伤,给的数值也不大方,额外消耗法力就给个8%,还是加的伤害结果。战意物穿叠满也就9%,打2200物防的单位200忽视不到,万毒一层荒蛊就有163.5忽视物防,打宝宝这种低甲单位更是被爆出十条街。


不用休息听上去很灵活,但万毒也只有三刀四刀需要休息,而且星魂也给了概率不休息,同时其余技能也非常全面提速、降速、破防、死亡禁锢、反击盾

再看看天道府有什么吧,刺苍穹(不耗怒的无双会被强挡)破千军飘4无挂元素效果,贯长虹忽视防御堪比荒蛊三可惜伤害系数低,小念奴娇罢了


至于天书星魂,只能说用脚设计的,破军入战给两点战意,死过两次掉完等于这个天书没点过,天道府只有连击的情况下才能对标万毒三刀,想要凭借这两点临时战意打出前期优势几乎不可能。
旌旗加水亲和只能说中规中矩,在我看来不如鬼王的亲和,虽然鬼王没宝宝会有空挡期,但是人马开局火亲和对战焚香优势极大,老鼠的电亲对战青云,兔子和讹兽的毒亲对上万毒也有优势。天道府的水亲只能增伤自己,没有亲和加攻又加防的优势。
狼烟的用处暂时只能想到保法师提前出手避免被万毒四刀无法出手,但是浪费自己一回合保法师出手一次看起来还是很亏,希望能开发新玩法或者直接改了,而且这个天书还有一个毛病和鬼王一样,把速度附属星辰给到了较弱没人点的技能上。
止戈普普通通毫无亮点,即没有奎牙的高伤爆发,也没没有阎罗的无视阻挡附加状态,哪怕给个穿甲或者降防呢?这一枪力道这么大,一下给对面打晕一回合或者击退一格不过分吧,就图省事给个伤害呗
星魂设计的更简单,纯纯的增伤,给的数值也不大方,额外消耗法力就给个8%,还是加的伤害结果。战意物穿叠满也就9%,打2200物防的单位200忽视不到,万毒一层荒蛊就有163.5忽视物防,打宝宝这种低甲单位更是被爆出十条街。
