在贴吧里看好多人都对现在的主线意见很大,不喜欢当个剑柄精看客,我建议可以再出一个沙盒模式,一个几乎纯武侠的模式,剧情我都大致想好了。
作为一个出生在亡流寨的少男/少男,主角自幼跟随父母学习寨子里流传的功法,在16岁成年前,大当家看主角根骨精奇武学潜力高,就豁出老脸写了一张推荐信,推荐入门自选的开局门派。但是就在主角打算出发前,亡流寨收到世界侵蚀被相枢爪牙毁灭,父母舍身送主角逃了出去,已经无家可归的主角只能带着推荐信去加入门派,一边修炼功法努力晋级,一边收集相枢爪牙的线索消息以便报仇,晋级奇六品之后,就逐渐获得相枢和相枢爪牙的消息,因复仇之心,主角获得了消灭相枢爪牙的能力(开个挂,不然打不了相枢就尴尬了),后来又从江湖传言中知道相枢才是罪魁祸首,太吾村周边有几座剑冢都是相枢分身,你就踏上了消灭剑冢的道路,一路干爆剑冢打爆相枢打爆柒垃圾。关于传承,可以结婚生孩子的门派,就结婚生孩子,然后等孩子三岁之后就可以设置教育方向(育儿模拟器),孩子16岁可以决定是让他在门派还是出去游历,等主角自感寿命无几后,就写信让孩子回来(确定继承人),然后给继承人传功(比如内力、精纯、武学感悟什么的),再当扮演继承人继续打剑冢相枢。至于少林和璇女不能结婚生孩子,就一个修佛轮回带着记忆重新幼儿开始事半功倍的练功,一个直接不管是道长还是云游道,直接长生不老一世通关。直接当偏仙侠的武侠玩不香么。代入感也有了,目标也有了。大框架就这样,可以弄一些支线剧情什么的来稍微影响主线的走向,比如怎么样能救世(好结局),怎么样是灭世(坏结局)。
突然有了这么一个设想,还很简陋,欢迎一起来交流呀
作为一个出生在亡流寨的少男/少男,主角自幼跟随父母学习寨子里流传的功法,在16岁成年前,大当家看主角根骨精奇武学潜力高,就豁出老脸写了一张推荐信,推荐入门自选的开局门派。但是就在主角打算出发前,亡流寨收到世界侵蚀被相枢爪牙毁灭,父母舍身送主角逃了出去,已经无家可归的主角只能带着推荐信去加入门派,一边修炼功法努力晋级,一边收集相枢爪牙的线索消息以便报仇,晋级奇六品之后,就逐渐获得相枢和相枢爪牙的消息,因复仇之心,主角获得了消灭相枢爪牙的能力(开个挂,不然打不了相枢就尴尬了),后来又从江湖传言中知道相枢才是罪魁祸首,太吾村周边有几座剑冢都是相枢分身,你就踏上了消灭剑冢的道路,一路干爆剑冢打爆相枢打爆柒垃圾。关于传承,可以结婚生孩子的门派,就结婚生孩子,然后等孩子三岁之后就可以设置教育方向(育儿模拟器),孩子16岁可以决定是让他在门派还是出去游历,等主角自感寿命无几后,就写信让孩子回来(确定继承人),然后给继承人传功(比如内力、精纯、武学感悟什么的),再当扮演继承人继续打剑冢相枢。至于少林和璇女不能结婚生孩子,就一个修佛轮回带着记忆重新幼儿开始事半功倍的练功,一个直接不管是道长还是云游道,直接长生不老一世通关。直接当偏仙侠的武侠玩不香么。代入感也有了,目标也有了。大框架就这样,可以弄一些支线剧情什么的来稍微影响主线的走向,比如怎么样能救世(好结局),怎么样是灭世(坏结局)。
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