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堆血堆防的优先级,这里给新人分析一下。

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目前公认的人被怪打的伤害计算公式:
伤害=(ATK-DEF/2)×(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率)
伤害减少率和伤害吸收率可以在角色C面板查看。
简化一点,
令K=(1-伤害减少率)×(1-伤害吸收率),作为综合减伤系数。
人被怪打的伤害计算公式就可以简化成:
伤害=(ATK-DEF/2)×K
一般情况下,K可以小于50%;
有守护之魂的情况下,K可以小于20%;
普区极限情况,K可以小于10%;
V区,K可以达到0%。


IP属地:江苏1楼2023-05-29 20:43回复
    都说越到后期,堆防越无用,那么是不是100防御真的不如1HP呢?
    下面给出量化判断依据。


    IP属地:江苏2楼2023-05-29 20:44
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      IP属地:江苏3楼2023-05-29 20:46
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        我们要保证两次回血之间,挨怪若干次攻击不被怪打死(比如5怪坑要保证同时挨5下还能站着),方法有两个:
        ①提高防御,设提高的值为ΔDEF;
        ②提高最大HP,设提高的值为ΔHP。


        IP属地:江苏4楼2023-05-29 20:47
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          于是,两种方法的提升效果如下所示:


          IP属地:江苏5楼2023-05-29 20:49
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            那么什么情况下,两个方法的效果相同?
            将上式化简可得:
            ΔHP=(Km/2)*ΔDEF

            ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
            越到后期,
            K值越接近0,
            m值越接近1(因为能满血扛1下是底限)
            所以,
            如果K=20%,m=1,那么ΔDEF=10ΔHP;
            如果K=10%,m=1,那么ΔDEF=20ΔHP。
            以此类推……
            实际情况下,不用急着按极限状况考虑。只能扛住一下的图,很多人也未必会去挂。
            那么更多时候,需要考虑的是,怎么堆血堆防可以最大化生存能力,降低翻车的几率。
            或者,很多人只是想知道三转大师、四转大师里的血防怎么加,加多少,先加哪个。
            可以根据自己的(Km/2),判断堆血堆防的优先级。
            不想动脑子算的,那就先把血堆了。
            防只加过路点即可。
            想高强防具堆防御力的,还是别了吧,强个9点再生就得了,为了颜值那就随意。
            目前从地狱迷宫的情况来看,堆防没啥前途,堆极限输出,而且至少得能抗住1下,才能磨得动。


            IP属地:江苏6楼2023-05-29 21:00
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              ΔHP=(Km/2)*ΔDEF

              ΔDEF=(2/Km)*ΔHP
              大神真的是超级牛啊,加血加防的比例公都出来了,膜拜大神!


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-05-29 21:16
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                我小学文化 我听不懂


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2023-05-29 21:19
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                  你这个对比方式太高端了。
                  我说说我的对比方式好了。
                  假设中高级地图,队伍里有敏法,
                  角色折算2000的一般防御力,
                  93%或95%的吸收率好了(含减伤效果),这是个很容易达到的数值。
                  海里的怪,按平均7500攻击吧;
                  那么按93%吸收算,角色被打掉血 = 【7500 -(2000÷2)】* (1-93%)= 455 的掉血量;
                  如果是95%的吸收,那被打掉血就是6500*0.05 = 325 的掉血量;
                  -----VS-----,
                  假设角色2100防,那么
                  角色被打掉血 = 【7500 - (2100÷2)】*(1-93%)= 451.5 的掉血量
                  如果是95%的吸收,那么被打掉血就是6450*0.05 = 322.5 。

                  =======================

                  怎么看,100防也要比1点血要强,
                  但是100防跟5点血比较起来,那就不好说了。
                  我反正也是建议在有敏法的情况下,中高级地图,优先堆血量的。
                  =======================


                  IP属地:河北9楼2023-05-29 21:22
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                    我不要脑子,所以我先堆血。。


                    IP属地:河南10楼2023-05-29 21:33
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                      我不带脑子的,能挂就挂,不能挂换个地图


                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2023-05-29 21:43
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                        最直白的大道理!无论单刷还是组队,1血就是1元素防!


                        来自iPhone客户端12楼2023-05-29 22:07
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                          在炼狱级国服中堆血才是最重要的的吧?毕竟后期全是元素图,物防装备砸个祝福都有提升,搞+11或者+13还有整体加成,元素防想搞出加成就是激活卷轴,那成本没啥说的,玩过的都知道


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-05-29 22:18
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                            然后,有人可能会想到元素攻元素防。
                            元素系统,非常简单。
                            对抗怪的元素攻,只能通过自己的元素防和血量,顶多是找被自己强克的坑挂机,没有其他途径。
                            游戏里,怪的攻防提升速度要显著高于其元素攻防的提升速度。
                            大部分情况下,怪打你已经吃不消的时候,单论元素攻击,你还是扛得住的。目前国服元素攻最高的地图也就3000多,你1000多级的人,4000血总有吧~
                            不过当综合减伤系数低到一定程度的时候,能不能扛得住还得看元素防,毕竟坑里怪有好几个,被集火不是闹着玩的。但元素防,要提升就得砸钱。
                            恐怕大部分小氪不会先碰到必须砸钱提高元素防才能往下走的情况。
                            所以,不管是普通攻击还是元素攻击,血量的优先级都是高于防御的。


                            IP属地:江苏14楼2023-05-29 23:15
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                              在怪打你之前你把它灭了,,,就没事了


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-05-29 23:34
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