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v3以后应该限制上等阶层用于消费的钱

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最近开了一把planned economy,发现消费端严重不足消费赶不上生产,和有上等阶层或者合作社时完全不同。
仔细一想,是因为一直开着产出平衡所以经济不平衡嗯不明显,玩planned economy感觉出来了,钱全进储备了,根本不进入市场。
所以我认为应该限制上等阶层用于消费的钱,根据生活期望来限制


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-05-30 13:51回复
    这样一改,所有权机制也要有个大的变动;由于在现版本,所有者照样把大把的钱投入消费进入市场,根本不会有什么经济危机


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-05-30 13:55
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      游戏里没有金融产品


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-05-30 15:37
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        工坊有个mod是可以把钱和商品发给pop强行提Sol的专治后期商品和钱溢出的问题


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-05-30 16:11
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          游戏里面pop又不会借贷
          金融危机和信贷息息相关


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-05-30 17:25
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            消费不是一直跟不上生产吗


            来自Android客户端6楼2023-05-30 17:45
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              我说明一下情况,这个档我突发奇想想试一试1836年大清建立委员会共和和planned eco 经济发展会怎样。发展了几十年(30)确实快,但是到186几年就普遍负价格了,如果继续造下取,很快很会让厂子亏钱,此时我还有百分之四十点自给农没有进厂


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-05-30 18:16
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                我人认为这点应该向v2学习,所有者不能像雇员一样被建筑“雇佣”,之前有个帖子很明确地说明了即便是投资池也不过是另一种税收,新建筑的分红是不会进到真正出钱的资本家口袋里


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2023-05-30 18:20
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                  应该把全国的实业家和地主分别当成一个人进行结算下”,平等地吃分红,然后分红不能用于消费或者绝大多数必须进投资池,实业家和地主所进行消费的钱额以工资的形式发放。
                  按照国家和职业的区分制作出一个全新的所有权机制,这是v3最核心的一部分,只有做好了这一块,v3这个游戏才算做好了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2023-05-30 18:29
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                    实业家和地主在一个省份内的数量,应当由科技和法律决定百分比上限,不够百分比了自动抓够资格的当,至于为什么总是要填满某个百分比,其实我也只是凭直觉


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2023-05-30 18:49
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