不说塞尔达开发规模达到了1000人。
就说游戏的脑洞。
伊苏基本就是线性的,重复探索的要素并不高。很多地方去了之后就不想去了。很少重复探索的设计。
然后伊苏基本是剧情推动玩家的前进路线,等级限制了玩家的活动范围,塞尔达没有这个设计,即便到了你大后期,也可以去前期刚接触的地图游玩。伊苏99级了。你还会去阿豆刚下船的地方打1经验的怪吗?
最后就是脑洞了。塞尔达主打一个创新,王国之泪制作人都赞叹玩家玩野炊时期的脑洞,并且游戏的设计鼓励玩家用多种方法解决谜题。伊苏几乎没有脑洞,能力固定在人物身上。
两个游戏不同的玩法,虽然我也很喜欢伊苏,但是拿来跟塞尔达比,还是多少欠妥。