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深入黑暗DLC新物品机制盘点

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深入黑暗dlc新档残酷通关,盘点一下新机制与新物品,我想到哪说到哪。总体而言深入黑暗新东西比合金恐惧多,但并没有合金恐惧好玩。
合金恐惧DLC新物品盘点


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-02 18:15回复
    先说下近几个月几个比较重要的平衡性调整。
    1.残酷难度的生物异常点的难度超大幅提升。只靠重力地雷闪电哨塔清理生物异常是不可能了。
    2.闪电哨塔伤害大削,基本处于一个很难用的状态,战役模式也就洞穴生态有点用,热带这种地方真是谁都打不动。
    3.传送(闪现)的cd1秒→3秒,以前满cd闪现进怪堆放自爆能在怪抬手之前闪出来,现在是不太行了。但老档的cd还是1秒,不知道是怎么回事。
    4.残酷难度难度提升,升2本就刷紫色的怪了,升4本最难,再往后就是玩家优势了。总体而言前期是费点劲,但也不是完全打不了。大后期谁会嫌怪多呢。


    IP属地:北京2楼2023-06-02 18:18
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      谈一谈新生态,这个洞穴。洞穴的生存模式不需要购买dlc,dlc主要内容是剧情和新科技。洞穴的主图和合金峡谷的主图一样不需要造哨站就能保留。是属于一个能源稀少的生态,大部分空间需要靠玩家挖墙壁扩展,所有自然资源在挖出来之前也只会显示为问号,爆炸属性的攻击都能挖墙。但即便如此也不是所有墙壁都能挖,而且玩家能挖的墙怪也能挖,甚至还能隔墙放技能,所以想靠挖一个来小口方便防守是不太可能了,应该是要设计一点加固科技才对的。总体而言还是和其他生态造墙造塔没什么两样。不过所有曲射类的塔在地下都不能用,轨道激光和轨道轰炸也不能用。好在怪物质量没有其他生态那么顶,只是单纯数量多,而且全员弱酸,所以总体而言探索难度不低,防守难度不高。


      IP属地:北京3楼2023-06-02 18:19
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        再吐槽一下设计,总体而言感觉洞穴有点过亮了,官方宣传图搞的那么夸张,实际一点黑暗压迫感都没有,主要还是机甲本身太亮了,而且还加了两个大探照灯,植物也发光怪也发光。亏他新物品里还有一个荧光棒。屏幕边缘那种纯黑我觉得才是更合适的效果。那种挖石头的大怪也不应该在小地图标出来,搞的地下看起来比地上白天还安全。


        IP属地:北京4楼2023-06-02 18:20
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          IP属地:北京7楼2023-06-02 19:07
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            那么,现在谈谈新机制,如楼上那图,现在建筑被拆掉之后会在地面留下残骸,可以一秒全部修理,一般来说是一个非常方便的机制,极限一点可以通过在两个点相互传相互修磨死一波怪。就我个人而言,出于这个功能,前期发展的时候,矿点我就完全不设防了,来怪了,就放到总部集中防守,沿途矿点全部放弃,反正修起来就一秒。不过缺点是有时候会忘记哪里的建筑被拆了,然后地图上会永久留下一块残骸。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-02 19:29
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              新图地下钻石灰岩的玩法初看很新颖,玩一会就没有新鲜感了,因为游戏机制基本没变,把科技升满就都不是问题了


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-06-02 21:15
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                接下来谈谈新建筑,从最有用的谈起。
                首先就是这个能量塔,同地图无线输电,1本就能研究,而且很便宜,每个能量塔耗电50,启动也不需要充电直接就有电。上个DLC隔空送水,这个DLC隔空送电。现在基本可以杜绝能满地图拉电线的情况了,防守电线本来就不太现实。

                我谈一谈一些衍生用法。
                首先造一个能量塔需要两分钟,可以通过装备减少到最多47秒,袭击的准备时间是1分50秒左右,所以在中期发展的时候可以尝试完全不设防只造AI核心,袭击警报出现的时候现场建造防御哨站,就靠能量塔输电,警报在哪就在哪建,基本上是来得及的,手速够快甚至可以造两处。通过这种方式造防御哨站相对传统风电方法更快而且能造出更多轨道炮塔等高能耗炮塔,防守成功率更高,毕竟4本之后至少都是两路出怪,出的怪又多又慢,只靠机甲是守不过来的。


                IP属地:北京10楼2023-06-02 21:57
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                  附图我旧档没有能量塔总部布局和新档有能量塔之后的布局。那又是精简了很多。


                  IP属地:北京11楼2023-06-02 22:06
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                    然后是这个战利品收集器,新出了一种战利品无人机,可以捡东西一台一架。3级只是加范围不加数量,不过一般一台是够用。这个东西战役的主要作用是捡DNA,生存特别是洞穴生存作用就很大了。怪物掉的资源是相当可观的。

                    这里我谈一谈一种衍生用法,在洞穴生态种有一种怪叫亡灵召唤者,技能目标周围的地面上召唤两种怪,而且技能范围还不小,因为洞穴中不能造炮塔,所以除了闪电塔和炸弹传送塔没有塔能打得到塔,虽然召唤是无限召唤,但召唤的怪质量也不是很顶,以至于能无限刷怪。只要亡灵召唤者的位置好,数量够多,那造一个这个战利品无人机塔专门捡生物质拿来发电或者捡物资,这个效率可比堆肥发电或者矿机采矿效率高多了。

                    如图,一大堆亡灵召唤者,也不往前走,我的塔打不到他,就原地召唤送人头,数量多到路都堵死了,但一点防守压力都没有,生物质一秒几十几十的加。我就想看看这个召唤是不是无限的,看起来就是无限的。


                    IP属地:北京12楼2023-06-02 22:43
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                      然后是这个采矿无人机塔,不知道为什么翻译叫无人机地雷,升级加无人机数量不加范围,全矿物都能采但效率极低,低的离谱,而且因为无人机的特性矿点越远效率越低。主要作用是依靠大范围与密铺快速开采矿物,数量够多的话速度应该能超过矿机,但高级矿机采矿能虚空翻倍,采矿无人机我看不太出来有没有翻倍。也许生存模式那种无停歇出怪的状态作用会大一点?我是不太能体会。


                      IP属地:北京13楼2023-06-02 22:59
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                        其他的建筑就只有防御类的了,不过在盘点之前我想问一下:官方有说新物品包含水晶地板与水晶灯装饰物,我生物异常全开剧情全通也没看着啊,有没有大佬知道是在哪获得?


                        IP属地:北京14楼2023-06-02 23:05
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                          谢谢楼主


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端15楼2023-06-02 23:33
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                            水晶墙,打爆后造成范围伤害的墙,不是很好看,不知道为什么不是半透明的。建造消耗和能量墙一样,血量比正常墙少了40%,伤害没写,实际伤害分别是100 200 400的小范围物理伤害。总体而言我觉得还是能量墙好用一点。战术上来说可以放在怪的脚下让怪在建造完成前打爆更快的出伤害,但实际上有怪的位置受阻挡造不了墙,而且大部分怪的伤害可能没有三级墙的建造速度快,但1级墙伤害又低到没必要搞这么复杂的操作。所以实际适用情形还要再看看。如有是每掉一定血量造成一定伤害那就好多了,这版本还是接着用能量墙吧。


                            IP属地:北京16楼2023-06-02 23:46
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                              酸液塔,攻击生成酸性地表,目前唯一的初始伤害是酸性的塔,面板不太高但实际使用感觉鲨怪效率特别高,可能迟早要削,目前的面板是140伤害/s,射速12/s,溅射范围是4m。洞穴生态的怪基本都是弱酸的,这个塔是防守主力。


                              IP属地:北京17楼2023-06-03 00:03
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