先说下近几个月几个比较重要的平衡性调整。
1.残酷难度的生物异常点的难度超大幅提升。只靠重力地雷闪电哨塔清理生物异常是不可能了。
2.闪电哨塔伤害大削,基本处于一个很难用的状态,战役模式也就洞穴生态有点用,热带这种地方真是谁都打不动。
3.传送(闪现)的cd1秒→3秒,以前满cd闪现进怪堆放自爆能在怪抬手之前闪出来,现在是不太行了。但老档的cd还是1秒,不知道是怎么回事。
4.残酷难度难度提升,升2本就刷紫色的怪了,升4本最难,再往后就是玩家优势了。总体而言前期是费点劲,但也不是完全打不了。大后期谁会嫌怪多呢。