01 开局半小时真的很紧张。建议可以随时进入,体验部分功能。如进去查看地图,熟悉规则,根据不同特性熟练配将等等。但不能行军打架等等。
02 建议在关键道路上增加一些工事用地,这样落石、医馆的作用会更大一些。
03 用战功换兵换资源我感觉也没什么必要,科技直接给到满级。兵力用不完多好。
04 无论是每周一次还是两周一次,建议增加奖励。赢家功勋前60奖励1000金猪,赢家功勋后30名和输的功勋前50奖励300金猪。输的后40名无奖励。类似这样的激励机制吧。或者不给金猪,任选一个装备也是好的。
05 建议特性别随机了,可以任选,但是做一些互相冲突的,比如选了A就不能选B。然后增加一些盲猜的克制特性比如我要是猜中了对面选的特性,能获得较大优势。这样也是加强指挥动脑。类似于炉石那种。计策,也可以增加一些大招,比如局势劣势方,指挥点增长的块,方便憋一个大招,推动反败为胜的可能。计策库和特性库等等可以参考炉石传说那类玩法,攒牌或者速攻或者憋大招。
06 大本营前,增加大量工事用地,这样让输家不至于输的太惨。
07 其他战友请补充。
02 建议在关键道路上增加一些工事用地,这样落石、医馆的作用会更大一些。
03 用战功换兵换资源我感觉也没什么必要,科技直接给到满级。兵力用不完多好。
04 无论是每周一次还是两周一次,建议增加奖励。赢家功勋前60奖励1000金猪,赢家功勋后30名和输的功勋前50奖励300金猪。输的后40名无奖励。类似这样的激励机制吧。或者不给金猪,任选一个装备也是好的。
05 建议特性别随机了,可以任选,但是做一些互相冲突的,比如选了A就不能选B。然后增加一些盲猜的克制特性比如我要是猜中了对面选的特性,能获得较大优势。这样也是加强指挥动脑。类似于炉石那种。计策,也可以增加一些大招,比如局势劣势方,指挥点增长的块,方便憋一个大招,推动反败为胜的可能。计策库和特性库等等可以参考炉石传说那类玩法,攒牌或者速攻或者憋大招。
06 大本营前,增加大量工事用地,这样让输家不至于输的太惨。
07 其他战友请补充。