世界发售的前两年闲来无事入了台新大三才接触到了4G。开始就被劝退,想想不对劲,这可是卡表的游戏应该不会太差啊,之后论坛B站看了一圈知道自己错过了一个不得了的游戏。然后苦心开始练习盾斧,通过自己武器去应对怪物的各种招式派生,跟怪物打的有来有回,这种快感简直无与伦比。玩进去了那真是做梦都在GP,之后的世界和崛起那更不用说。入坑魂系和怪猎的经历让现在的我对优秀的高难度游戏越来越着迷,在看过街霸6的宣传视频后我有了一个大胆的想法 街霸是格斗游戏但它也是动作游戏啊,那我为什么不试试街霸6呢。
坦白说玩了三四十年游戏从来没有认真的玩过一款格斗游戏,在有了这个想法之后就开始有意无意的去了解格斗游戏方方面面,渐渐发现格斗游戏和怪猎居然有如此多的相似之处。通过普通的连段和特殊攻击来储存能量再通过超必杀释放能量打出伤害,这不就是盾斧的装瓶和大解超解,太刀的升刃登龙吗。什么立回、差合、招架、霸体,又是什么招式发动,发生,收招。 这些不就是怪猎里的 、走位、卡位、打点、GP 、居合、铁山靠、前摇后摇吗,搞了半天这些东西作为半个老猎人的我都懂啊。那就没什么好怕的了,安心等游戏发售吧。
在2号上手正式版之后还是按以前玩怪猎的心态静下心来练习各种招式连段,直到对练习过的招式有清晰的肌肉记忆,在教学模式反复练习各种技巧。算上试玩版一共练了有六七十个小时,现在居然可以和8级电脑打的有来有回了。对于以前在街机房受过心理创伤的我来说简直不敢想象。通过学到的东西和AI、玩家相互博弈加上卡表,不,应该叫卡爷那顶级的肉搏打击感和音效,配合街霸6的动感配乐,连着玩几个小时下来真的让人爽的头皮发麻。这是怪猎之后另一款让我陷入疯狂的动作游戏。
最后诚挚推荐各位相互扶持、相互学习、相互鼓励的老猎人们亲自上手,静下心来去试试这款游戏。
让我们以对手的立场在相会。
坦白说玩了三四十年游戏从来没有认真的玩过一款格斗游戏,在有了这个想法之后就开始有意无意的去了解格斗游戏方方面面,渐渐发现格斗游戏和怪猎居然有如此多的相似之处。通过普通的连段和特殊攻击来储存能量再通过超必杀释放能量打出伤害,这不就是盾斧的装瓶和大解超解,太刀的升刃登龙吗。什么立回、差合、招架、霸体,又是什么招式发动,发生,收招。 这些不就是怪猎里的 、走位、卡位、打点、GP 、居合、铁山靠、前摇后摇吗,搞了半天这些东西作为半个老猎人的我都懂啊。那就没什么好怕的了,安心等游戏发售吧。
在2号上手正式版之后还是按以前玩怪猎的心态静下心来练习各种招式连段,直到对练习过的招式有清晰的肌肉记忆,在教学模式反复练习各种技巧。算上试玩版一共练了有六七十个小时,现在居然可以和8级电脑打的有来有回了。对于以前在街机房受过心理创伤的我来说简直不敢想象。通过学到的东西和AI、玩家相互博弈加上卡表,不,应该叫卡爷那顶级的肉搏打击感和音效,配合街霸6的动感配乐,连着玩几个小时下来真的让人爽的头皮发麻。这是怪猎之后另一款让我陷入疯狂的动作游戏。
最后诚挚推荐各位相互扶持、相互学习、相互鼓励的老猎人们亲自上手,静下心来去试试这款游戏。
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