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简单做个攻略贴~

只看楼主收藏回复

这次不针对英雄,主要针对魂玉搭配方面,适配的英雄你们自己可以尝试看看


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-06-05 23:18回复
    嗯,今天先发个标题,到睡觉点了,明天白天写点完整的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-06-05 23:18
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-06-05 23:53
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        卤煮tj了,大家不用等了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-06 09:17
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          看懂了,可以删帖了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-06-06 09:36
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            睡醒了睡醒了,继续


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-06-06 12:13
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              首先现在版本的魂玉改动,很多人没有太了解或者说没有仔细看,我这边在文字版把几个大类给区分出来,然后在针对小类的做分析,最后在总结如何去进行搭配组合。
              青龙玉:冷却缩减10%,护甲穿透2.5,移速15(注意点:青龙移除了物理技能增加伤害效果,新增移速,四兽魂中最快)
              白虎玉:攻速20%,护甲穿透7%,移速12(注意点:白虎移除了普攻伤害增加跟暴击概率,新增了攻速20%移速12)
              朱雀玉:法术暴击概率增加5%,法术暴击伤害增加10%,移速12(注意点:朱雀玉移除了法术伤害增加效果,新增移速)
              玄武玉:生命上限+5%,双抗等级成长+0.2(法抗减半),移速9(注意点:移除了免控效果,新增移速效果,双抗加成分别为4.8,2.4)
              基于以上属性,那么我们做个简单的小分析,然后在对应到每个英雄属性进行适配:
              青龙:全程高护甲穿透,有冷却,移速最快,刺客跟战士最佳选。最不适合的场景:对面肉很多,护甲很高的阵容
              白虎:有攻速,有较高的百分比护甲穿透(护甲计算公式改版,54以上穿透为2.52)。适合场景:需要攻速的英雄,对面护甲偏高的阵容。所以这里就会有误区,白虎的属性,就20%的攻速,相当于第一条魂玉效果,那么提问:为什么不用第一条攻速效果替代掉白虎的加成,然后选择青龙的更高穿透冷却呢?
              朱雀:法术暴击概率跟法术暴击伤害,法师必选,肉法部分的也可以选择,但是需要懂自己取舍。适合场景:对面肉多战士多的局,建议肉法可以选择玄武会更好一些,25级的玄武玉,相当于一条魂玉属性了。
              玄武:肉的百搭玉,非肉战类的英雄(类似于文丑这种,前期能打就选择青龙),固定选择就好了。肉法的话建议看阵容选择,如果按照肉法的基础5000血来计算,那么玄武玉给你带来的收益是(5000*0.05=250的生命,外加4.8防御跟2.4法抗)


              IP属地:山东7楼2023-06-06 12:38
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                然后就是小类的魂玉选择,这个会比较杂,我分为等级去做拆解
                一级魂玉:
                攻击速度18%
                攻击力20
                法术伤害30
                生命值200
                以上四条属性,有个很有意思的地方,就是配合觉醒的时候,一级觉醒:生命值200,法伤25,攻速15%,所以如果你们有要在选择这几条做觉醒的时候,建议最好把第一条调整一下,避免出现带了200生命,觉醒15%攻速,这样不是白白亏了一丢丢属性另外就是这些属性选择里面,攻击力是无可替代的,另外三个是可以能代替的,所以在选择的时候,要看好你英雄属性,是否需要攻击力,如果不需要的话,选择另外三个觉醒别的是一定没毛病的


                IP属地:山东8楼2023-06-06 13:13
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                  二级魂玉:
                  护甲穿透:3
                  击中生命恢复:20+最大生命值0.75%
                  法术穿透:2.5
                  造成护盾和治疗:增加16%
                  物理防御:5
                  以上属性,我在做个解析:
                  护甲穿透:由于之前的版本,第二条攻速跟穿透在一起,所以很多射手都是选择的攻速,现在版本所有战士类第二条没有好的平替,都可以选择穿透增加自己的伤害,带普攻流技能的肉战可以选择击中生命恢复(高顺,周泰,周瑜等),前期收益比较大,别的战士射手我觉得可以选择直接带护甲穿透,毋庸置疑的
                  击中生命恢复:现在很多肉站肉法喜欢带的,特别是陈宫这个B英雄,一定要纠正一下,类似于肉战跟肉法,如果普攻频率不高,又没普攻类技能的,没必要带这个B属性,恰点药就好了,穿透的属性远远会比这个属性更强大,而且伤害会更高,纯肉带带还行,也是要看英雄来
                  法术穿透:法师跟肉法必带属性,不带穿透的肉法跟法师,定义为逆天行为,除非特定的英雄
                  造成护盾和治疗增加:这个是奶妈必备,其次可以备选的就是有护盾技能的肉,肉法等等,举个例子:甘宁W,蔡文姬W跟原D,文丑E,孙权E,还有一个重量级的将令静岳营,都会享受。类似于我玩的甘宁,后期护盾和治疗加成有56%,一个静岳营够别人打半天,W大概也可以挡1200左右伤害,频率还高,所以有这个属性完全可以放弃别的第二条这个属性选择
                  物理防御:这个是现版本很多普攻频率不高的肉会选择的魂玉,我一般不会考虑,如果实在不知道自己选什么的时候,就选这个吧


                  IP属地:山东9楼2023-06-06 13:26
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                    继续


                    来自Android客户端10楼2023-06-06 13:38
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                      三级魂玉,内容有点多了,如下:
                      暴击概率:16%
                      物理攻击力:10%
                      全能吸血:12%
                      法术暴击概率:13.5%
                      法术强度:8%
                      道具伤害:16%
                      法术抗性:5
                      攻击距离:45
                      详细一点的解析:
                      暴击概率:现在追求百爆的射手必备的魂玉,换个思路想一下暴击概率65%-75%其实差不多了,那么同装备的情况下,这个属性是不是可以更换为物理攻击力?或者说如果带了这个属性后,我在装备选择方面是不是可以有更多的路子?无脑追求百爆的当我没说
                      物理攻击力:刺客战士首选,正常情况下不玩暴击战士,都会选择这个,就算是肉战,这个其实也可以考虑选择,按照肉战500基础攻击,也能加上50攻击力,实际上肉战还会更高一些。
                      全能吸血:这个属性我个人是很喜欢的,虽然在红色将令那里,但是并不是说就是战士专属,这个是吸血流专属,然后选择这个魂玉后,出装方面会有限制,所以在选择前就要做好自己的英雄属性定位。然后装备方面,出珠子跟斗篷,加上这个52%的吸血,如果你是输出没有爆发的,持续输出就选这个,一点没毛病。
                      法术暴击概率:双爆法师可以选,肉法可以选,别的情况下不太建议选择,首先现在的法师装备,正常情况下一件装备的暴击概率大概是5-8%,13暴击概率实际没有太大的质变,因为不直观的增加伤害,所以选择方面考虑百分比会更好一些。当然,特殊英雄除外,类似于技能多段非常吃暴击概率的,或者自己自身技能就带有暴击概率的英雄(孙权,大乔,左慈等),不然百分比会是最优解。
                      法术强度:法师首选,之前因为百分比跟爆伤在一起所以会有人去纠结,改版后直接放弃纠结,直接选择就完事了,非必要的情况下,法师都是百分比最优解。
                      道具伤害:如果你出装方面没有太多的道具触发的话,带这个就是纯逆天行为,现在更多的是肉法选择,但是肉法更多道具伤害的是魔龙跟太阿,在做个简单对比,太阿就算附带120伤害,实际增加伤害20左右,魔龙就算是400额外伤害,实际增加伤害是64,加起来每下多打的伤害在100以内,算上穿透效果估计也就100多一点每下,而且只针对一个英雄,所以如果不是很有必要的情况下,可以调整别的将令,可能会更好一些。(类似于陈宫,无双的带道具伤害无所谓,正常的可以考虑不带这个,因为E弹射是不享受这个效果的)
                      法术抗性:5,这个是很多肉选择的属性,直观的增加抗性,前期很舒服,后期出装正常也都40+抗性,所以没有太多争议,肉法肉战的话,如果装备搭配不好,也可以选择这个属性,正常情况下可以调整别的
                      攻击距离:有点鸡肋只能说,上个版本没削的时候,很多虎猴喜欢带,现在这个版本,感觉可以换别的了


                      IP属地:山东11楼2023-06-06 13:45
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                        四级魂玉:
                        暴击伤害:38%
                        护甲穿透:10%
                        基础攻速:8%
                        冷却缩减:10%,上限加5%
                        法术暴击伤害:20%
                        收到治疗恢复:20%
                        生命上限:8%
                        韧性:35
                        以上属性,其实就比较好理解了,我直接做个拆分分析
                        伤害流:暴击伤害,护甲穿透,法术暴击伤害
                        增加攻击频率:基础攻速,冷却缩减,受到治疗恢复,韧性
                        挨打:生命上限
                        基于以上条件
                        物理技能伤害流:要么就是护甲穿透的爆发流,或者要增加攻击频率的冷却跟韧性
                        物理普攻伤害流:爆发流就暴击伤害跟护甲穿透,增加攻击频率就基础攻速,韧性
                        法师:法师需要增加技能频率使用,所以一般是冷却优先,其次就是爆发流的法术暴击伤害,最后就是韧性
                        肉法肉战:一般是靠技能频率增加伤害,所以是冷却优先跟受到治疗恢复优先,但是由于自身带一点坦度,所以也可以选择韧性增加容错
                        肉:生命上限有鸡毛用,是个人都会带坦克杀手了,而且魂玉自带5%,直接带韧性不好吗?


                        IP属地:山东12楼2023-06-06 14:07
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                          好了,以上就是魂玉的分析,然后下面就简单做个将令的分析,特别是将令跟魂玉改版后,很多人还会觉得以前青龙白虎朱雀这些增加伤害,实际上已经全部挪到将令上面了,所以将令副作用也取消了,将令我直接说颜色,就不说专业名词了,毕竟起凡玩家
                          红色:增加物理技能伤害(技能流刺客专属)
                          蓝色:增加法术伤害(法师肉法选择)
                          黄色:增加普攻攻击伤害(普攻流战士跟射手专属)
                          绿色:减伤(肉专属,或者觉得自己身板挺脆的,那么就尝试选择这个试试?)
                          白色:增加治疗护盾效
                          好了,以上就是对应的将令效果,那么所以每个英雄怎么去选择呢,我也做了一个简单的分析:
                          红色:物理技能多的,不管肉战还是纯刺客,都可以选择,类似刺客:姜维,关羽。类似肉战:文丑,李典等
                          蓝色:法师必选,肉法酌情选(因为有些肉法的身板比较脆),类似法师:传统法师必备;传统肉法:吕蒙,徐晃等;脆皮肉法:常规法师变异型:荀攸,庞统等各种智力型
                          黄色:射手跟近战需要对A的首选,肉射手,要么考虑考虑自己的小身板换个绿色?(近战类:周泰,邓艾,吕布。射手类:全部射手)
                          绿色:减伤,觉得自己脆就选,然后就是肉选(这个没有举例,觉得自己脆就选)
                          白色:奶妈必选,其次就是自己技能带护盾治疗的英雄也可以选(带治疗护盾类英雄:徐庶,甘宁,蔡文姬,文丑,孙权等)


                          IP属地:山东13楼2023-06-06 14:27
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                            然后就是将令挨个分析:
                            虎掠骑:三次普攻或者物理技能会造成一次伤害,最高加成是200+0.35攻击力,造成的伤害相当于破晓骑杀了40个人的伤害,如果觉得自己杀不到的话,要么就考虑这个?而且这个是3秒冷却,速度很快蒋钦跟张郃可以考虑带,别的刺客,只能说自己想
                            风虎骑:2.5s造成三次普攻或者技能伤害,提高移速,降低减速效果,就是打三下过后,跑的贼快,乌龟不住你,但是控住还是可以打死你
                            破晓骑:这个不多说了,杀的越狠效果越狠,但是只对低于50%的人触发,并且是造成物理伤害触发,杀人加移速
                            素月卫:外号月亮,造成一次120+0.2法术加成的法术伤害,相当于一个九黎匕首的伤害,然后会回血,续航跟爆发都可以,有太阳得不到的优势,就是回血,然后有个小劣势就是一次触发就冷却
                            日蚀卫:外号太阳,这个版本加强为最大生命值8%的法术伤害,并且冷却是3s,这个是每个英雄独立冷却的,所以很适用于那种群体伤害的法师跟肉法,举个例子:陈宫E,毒王E,庞统C跟E。然后按照1500法伤为例,素月卫造成的伤害,大概是需要对方有5200血,太阳会持平,血越高太阳收益越大,并且是群体收益。
                            绝影卫:外号跑得快,不缺伤害的法师首选,带了这个刷兵更快,转线更灵活,特别是上面伤害的将令可以用九黎替代后,效果就更加凸显出来了
                            神策军:6s的下次攻击造成额外的60+20%攻击力伤害并且恢复生命,每次普攻会减1sCD,普攻类英雄最好带这种,物理刺客也是,如果觉得自己杀不起来,这个将令是一个很好的平替将令
                            射生军:前三次攻速增加,没用过不评论,但是后期攻速都起来了后,比较鸡肋,前期会比较好用
                            神武军:三次普攻后攻速溢出70%,可以突破上限,极限攻速流玩玩可以,别的人带效果一般
                            虎贲军:四次普攻或者物理伤害后,造成伤害的15%会转化为真实伤害并治疗自己,远程是12%效果。因为有前提就是必须四次过后,但是四次过后,对比神策军来说差不多已经触发了两次额外伤害跟恢复效果了, 所以很多射手直接放弃了,但是也有战士可以选择,类似于反转云,神龙关,因为伤害频率快,可以持续做触发真伤,打肉很疼并且恢复很快
                            雷胆营:2.5s会触发一次自己最大生命值4%的真伤,并且增加4生命,远程就66%效果,所以也就是2.64%的效果跟2.64的生命,很多肉会比较喜欢带的魂玉,但是一局下来增加的生命400不到,反过来想一下,造成的伤害才几万?远程的都可以考虑选择别的替代品,近战的适配度高的可以选择。
                            静岳营:技能造成伤害后获得护盾,获得护盾量是:180+最大生命值4%跟3秒内有4%的减伤,最多可以叠加5层,取决于周围的英雄,然后会造成护盾量50%的伤害,这个对比雷胆营,有护盾,有延迟真伤,还有减伤,很多肉带这个比雷胆营会更香
                            戍玉营:增加造成治疗护盾以及技能伤害,每次助攻会增加5生命,2攻击,3法伤,狗腿必备,然后一些肉法也必备的将令
                            天演令:带灯的,恶心人的辅助可以带,或者一些肉可以带,视野压制的极度恶心,但是会玩的人基本又很少
                            印池令:狗腿必带,带狗腿加这个将令,转移双抗,打他会先触发一个护盾,不管什么伤害(小兵除外),给输出足够的反应时间,一些肉双抗足够也可以带这个给自己主要输出,跟着他主打的就是恶心


                            IP属地:山东14楼2023-06-06 14:51
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                              然后说了这么多,我随便配几套魂玉展示看下,你们可以测试一下效果看看


                              IP属地:山东15楼2023-06-06 15:04
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