然后就是将令挨个分析:
虎掠骑:三次普攻或者物理技能会造成一次伤害,最高加成是200+0.35攻击力,造成的伤害相当于破晓骑杀了40个人的伤害,如果觉得自己杀不到的话,要么就考虑这个?而且这个是3秒冷却,速度很快
蒋钦跟张郃可以考虑带,别的刺客,只能说自己想
风虎骑:2.5s造成三次普攻或者技能伤害,提高移速,降低减速效果,就是打三下过后,跑的贼快,乌龟不住你,但是控住还是可以打死你
破晓骑:这个不多说了,杀的越狠效果越狠,但是只对低于50%的人触发,并且是造成物理伤害触发,杀人加移速
素月卫:外号月亮,造成一次120+0.2法术加成的法术伤害,相当于一个九黎匕首的伤害,然后会回血,续航跟爆发都可以,有太阳得不到的优势,就是回血,然后有个小劣势就是一次触发就冷却
日蚀卫:外号太阳,这个版本加强为最大生命值8%的法术伤害,并且冷却是3s,这个是每个英雄独立冷却的,所以很适用于那种群体伤害的法师跟肉法,举个例子:陈宫E,毒王E,庞统C跟E。然后按照1500法伤为例,素月卫造成的伤害,大概是需要对方有5200血,太阳会持平,血越高太阳收益越大,并且是群体收益。
绝影卫:外号跑得快,不缺伤害的法师首选,带了这个刷兵更快,转线更灵活,特别是上面伤害的将令可以用九黎替代后,效果就更加凸显出来了
神策军:6s的下次攻击造成额外的60+20%攻击力伤害并且恢复生命,每次普攻会减1sCD,普攻类英雄最好带这种,物理刺客也是,如果觉得自己杀不起来,这个将令是一个很好的平替将令
射生军:前三次攻速增加,没用过不评论,但是后期攻速都起来了后,比较鸡肋,前期会比较好用
神武军:三次普攻后攻速溢出70%,可以突破上限,极限攻速流玩玩可以,别的人带效果一般
虎贲军:四次普攻或者物理伤害后,造成伤害的15%会转化为真实伤害并治疗自己,远程是12%效果。因为有前提就是必须四次过后,但是四次过后,对比神策军来说差不多已经触发了两次额外伤害跟恢复效果了, 所以很多射手直接放弃了,但是也有战士可以选择,类似于反转云,神龙关,因为伤害频率快,可以持续做触发真伤,打肉很疼并且恢复很快
雷胆营:2.5s会触发一次自己最大生命值4%的真伤,并且增加4生命,远程就66%效果,所以也就是2.64%的效果跟2.64的生命,很多肉会比较喜欢带的魂玉,但是一局下来增加的生命400不到,反过来想一下,造成的伤害才几万?远程的都可以考虑选择别的替代品,近战的适配度高的可以选择。
静岳营:技能造成伤害后获得护盾,获得护盾量是:180+最大生命值4%跟3秒内有4%的减伤,最多可以叠加5层,取决于周围的英雄,然后会造成护盾量50%的伤害,这个对比雷胆营,有护盾,有延迟真伤,还有减伤,很多肉带这个比雷胆营会更香
戍玉营:增加造成治疗护盾以及技能伤害,每次助攻会增加5生命,2攻击,3法伤,狗腿必备,然后一些肉法也必备的将令
天演令:带灯的,恶心人的辅助可以带,或者一些肉可以带,视野压制的极度恶心,但是会玩的人基本又很少
印池令:狗腿必带,带狗腿加这个将令,转移双抗,打他会先触发一个护盾,不管什么伤害(小兵除外),给输出足够的反应时间,一些肉双抗足够也可以带这个给自己主要输出,跟着他主打的就是恶心