minecraft吧 关注:2,545,995贴子:31,832,384

搞小型的原版生存服务器避不开凉的难题

只看楼主收藏回复

每次都是,一开始大家蛮有热情的,一起挖矿种地建房子做设施。
玩了一段时间之后该做的都差不多做完了,就不太知道要做什么了,然后就去打龙。
龙打完了,也没最终BOSS了。这时候可能会出去探探府邸、神殿、古城,打个凋灵,打个袭击什么的。
这些也反复做了几遍了,然后就陷入彻底的迷茫了。玩家上线不知道做什么,做建筑吧,挺累的,而且也没有什么特别想做出来的点子;玩红石吧,更累,有时候还糟心,而且大部分人其实是不太会玩红石的;PVP吧,其实来来回回也就那样,没有太多花样可以玩。
于是玩家上线频率断崖式下跌。因为一旦开始下跌就是恶性循环。一个玩家不常来了,其他玩家也就少了一个玩伴,于是自己也不想玩了,到最后上线都没人,玩成了单机了。
收新人吧,不太敢大开大合,因为道德素质上怕有问题,所以靠推荐制,新人也少,不可能靠新人的流动来盘活服务器。况且本来就是想做一个温馨的,大家相互都认识、有感情的服务器,怎么能靠人来人往的流动来维持?
尝试过用命令方块加强怪物,提高死亡惩罚等措施,但事实上玩家缺的并不是挑战性,而是目标,以及完成目标的乐趣;做过一些小游戏,办一些活动,但也收效甚微,玩家没什么兴趣。况且人少,本来就难以把活动办起来。
可能人少是病根吧。但是,虽说服务器本质上玩的就是社交,但毕竟服务器和聊天室是两码事。来了服务器,总得给玩家找点有趣的事情做,光靠拉人其实还是不能解决问题。
到最后就变成无限换周目,无限白给了。
诸位大佬有什么好的解决思路吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-06-06 16:30回复
    有人说玩生电,问题是,把那么多资源生产出来,没人用,没人需要,到头来其实还是不行。
    有人说做成RPG服务器,这个就算了,有违初心了。
    有人说一起肝,去挖空置域去做像素画什么的……我们这帮人并不是肝帝,而且生活已经不易了,玩服务器就是图个轻松愉快。
    做起床战争这样的小游戏的话,问题是玩家为什么不去大服务器玩小游戏呢?


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-06-06 16:32
    收起回复
      其实这个问题的核心归根结底就是一句话:玩家需求饱和了,失去目标了,失去游戏乐趣了;不来玩了,不来玩的人多了之后社交乐趣也没有了,什么乐趣都没有了,纯单机了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-06-06 16:35
      回复


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-06 17:03
        回复
          即使是单机也有类似的问题,自由度高既是沙盒游戏的优势,又是弊端。
          见过一些服务器用类似于网游的方式绑住玩家,比如说签到、每日任务或成就,不管是好是坏,至少确实让玩家有了点目标。
          我的观点是可以参考一些整活的up,比如在服里恶作剧(当然回头得补偿别人),建一些多人小游戏装置(见过建了个棋盘,两个人一起用按钮当棋子下五子棋),或是组织活动线上开party(不是impact)


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-06-06 17:12
          收起回复
            我们车队的历程建家,建村,建镇,建城


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-06-06 17:26
            回复
              就放在那养老呗,有兴趣了上去挖两下也挺好的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-06 17:48
              回复
                做建筑,是正解


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-06-06 18:13
                收起回复
                  实际上不是原版,整合包服务器也有这个问题
                  以前这里自己和朋友开的服,为了延缓进度打了一堆模组(还特地把等价交换那种IMBA的卸了)
                  结果全群人都在爆肝,矿道挖成虹龙洞,各种丝滑刷物资小机器遍地走,狂推进度,不出两个月就没人上线了至于解决方法这里也没想到


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-06-06 18:18
                  收起回复
                    弄几个长线的mod/搞生电/搞建筑


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-06-06 18:18
                    回复
                      e6e折磨自己


                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-06-06 18:42
                      回复
                        我的建议是明确服务器类型,瞄准核心用户需求。
                        玩整合包,冒险模组就得明确服务器的生存周期,完结删档下一个包,不拖沓,也明确说明不建议玩家建筑,多余的基建。打完全成就就全服完结撒花,当泰拉瑞亚玩。
                        玩原版或养老模组服就明确长期运营不删档,在服务器造奇观结果没几天光速凉服真的很打击人!这种服平时就算没人,也会有人时不时回来,因为他们明白永不停服,会常回家看看。就我的经验,这种服后面会慢慢演变成生电服,而且要是做好版本更新和冗余区块删除等维护,每次mojang更新版本都会有不少人回来,细水长流,更有网上领居,赛博挚友的感觉


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-06-06 18:45
                        收起回复
                          搞生电挺好的,全物品自动化后就可以搞大型建筑了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-06-06 18:47
                          回复
                            玩到最后就是实现共产主义社会了,生产力极度发达,人的追求不再是物质


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-06-06 19:15
                            回复
                              战服打完了就开下周目


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-06-06 19:19
                              回复