每次都是,一开始大家蛮有热情的,一起挖矿种地建房子做设施。
玩了一段时间之后该做的都差不多做完了,就不太知道要做什么了,然后就去打龙。
龙打完了,也没最终BOSS了。这时候可能会出去探探府邸、神殿、古城,打个凋灵,打个袭击什么的。
这些也反复做了几遍了,然后就陷入彻底的迷茫了。玩家上线不知道做什么,做建筑吧,挺累的,而且也没有什么特别想做出来的点子;玩红石吧,更累,有时候还糟心,而且大部分人其实是不太会玩红石的;PVP吧,其实来来回回也就那样,没有太多花样可以玩。
于是玩家上线频率断崖式下跌。因为一旦开始下跌就是恶性循环。一个玩家不常来了,其他玩家也就少了一个玩伴,于是自己也不想玩了,到最后上线都没人,玩成了单机了。
收新人吧,不太敢大开大合,因为道德素质上怕有问题,所以靠推荐制,新人也少,不可能靠新人的流动来盘活服务器。况且本来就是想做一个温馨的,大家相互都认识、有感情的服务器,怎么能靠人来人往的流动来维持?
尝试过用命令方块加强怪物,提高死亡惩罚等措施,但事实上玩家缺的并不是挑战性,而是目标,以及完成目标的乐趣;做过一些小游戏,办一些活动,但也收效甚微,玩家没什么兴趣。况且人少,本来就难以把活动办起来。
可能人少是病根吧。但是,虽说服务器本质上玩的就是社交,但毕竟服务器和聊天室是两码事。来了服务器,总得给玩家找点有趣的事情做,光靠拉人其实还是不能解决问题。
到最后就变成无限换周目,无限白给了。
诸位大佬有什么好的解决思路吗?
玩了一段时间之后该做的都差不多做完了,就不太知道要做什么了,然后就去打龙。
龙打完了,也没最终BOSS了。这时候可能会出去探探府邸、神殿、古城,打个凋灵,打个袭击什么的。
这些也反复做了几遍了,然后就陷入彻底的迷茫了。玩家上线不知道做什么,做建筑吧,挺累的,而且也没有什么特别想做出来的点子;玩红石吧,更累,有时候还糟心,而且大部分人其实是不太会玩红石的;PVP吧,其实来来回回也就那样,没有太多花样可以玩。
于是玩家上线频率断崖式下跌。因为一旦开始下跌就是恶性循环。一个玩家不常来了,其他玩家也就少了一个玩伴,于是自己也不想玩了,到最后上线都没人,玩成了单机了。
收新人吧,不太敢大开大合,因为道德素质上怕有问题,所以靠推荐制,新人也少,不可能靠新人的流动来盘活服务器。况且本来就是想做一个温馨的,大家相互都认识、有感情的服务器,怎么能靠人来人往的流动来维持?
尝试过用命令方块加强怪物,提高死亡惩罚等措施,但事实上玩家缺的并不是挑战性,而是目标,以及完成目标的乐趣;做过一些小游戏,办一些活动,但也收效甚微,玩家没什么兴趣。况且人少,本来就难以把活动办起来。
可能人少是病根吧。但是,虽说服务器本质上玩的就是社交,但毕竟服务器和聊天室是两码事。来了服务器,总得给玩家找点有趣的事情做,光靠拉人其实还是不能解决问题。
到最后就变成无限换周目,无限白给了。
诸位大佬有什么好的解决思路吗?