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关于边界与主世界地狱八比一的说法

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相对边界和绝对边界是不同的,相对边界是人为创造的边界,边界之外的区域,系统仍可加载,而绝对边界是非人为创造,边界之外的区域只有无尽重复的错乱,系统无法再正常加载,属于绝对极限了。另外,我认为,如果依据主世界和地狱的步行比例是8比1,那么主世界的绝对边界的X轴或Z轴的坐标值应该是地狱的绝对边界坐标值的8倍,否则会出现传送时,主世界绝对边界到地狱时,地狱不处于绝对边界地区,仍有一大部分区域可供玩家探索,但在该区域建立的地狱门回主世界则会产生越过主世界的绝对边界的结果。那么,结论是:正常情况,主世界的X和Z轴平面面积是地狱的64倍大小!


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-06-07 04:38回复
    主世界X和Z轴约束范围在正负29999872的格子距离,那么事实上对应地狱的边界应当将该数值除以8,得到的是地狱理论边界坐标值在正负3749984。反之,假设地狱边界也设定在正负29999872,那么会导致一种情况发生,就是在绝对值区间(3749984,29999872)这一范围的地狱是存在的,而主世界对应的8倍变换后的坐标,是边境之外的区域,也就意味着,该坐标区间内的地狱门建立后,生存极限模式的玩家无法安全回到主世界,会坠落无尽的深渊!


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-06-07 04:56
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