【重返三城之守卫内息点玩法】
目前重返三城实质上能够调动全服玩家的只有城战一个玩法,太过单一无聊,占领城市的帮会除了能够传送进城和城内复活以外,没有其他获利,三城内最大的资源,便是3个内息点,故考虑围绕内息点改善玩法。
一、总体思路
让夺城帮会获利,让弱势帮会有参与动力,让生活玩家有保障,充分调动全区玩家的参与度,改变现有玩法局限,参照手游模式,休闲和激情相融合。
二、活动时间
每日的0-24点(养猪时间),每日的19-20点(掠夺时间)。
备注:改变原天外0-8点关闭模式,正常开放三城场景,野外场景正常关闭。
三、具体玩法
调整内息刷怪模式,改成战棋挂机游戏模式,现在大家都忙,刷内息无非就是挂机。
1.炉鼎。在三个内息点设置内息修炼炉,玩家通过购买门票进入炉内修炼(50分钟),获得内息经验和刷3000怪一样,期间受到保护,无法被攻击。
2.门票。帮会占领城市可以设置购买修炼门票的帮会权限。分为黑、白清单模式和任意模式。黑名单:禁止某些帮会进入;白名单:仅限某些帮会进入。任意模式:所有帮会均可进入。占城帮会和同盟可以免票。门票价格在一定限额内自定义。
3.收益。内息修炼炉会存储购买门票的收益,在掠夺时间(19-20点,具体时间另行商定)可被其他江湖人士掠夺。
4.排队。为避免买票玩家人数太多,每个修炼炉同时修炼的玩家不超过10人,超过10人后的玩家,也可以选择额外支付一定的排队费用自动排队,或者等修炼炉空缺再行修炼。当然为土豪玩家,可以设置元宝插队的修炼福利(元宝道具官方获益,这样不就消费起来了嘛)。
5.加成。修炼前可以选择是否使用经验加成道具。
6.掠夺。掠夺时间,其他任意帮会成员均可参与,以组团模式参与掠夺,根据掠夺修炼炉的情况,获取炉内存储的收益,其他成员所得利益按照贡献进行分配(参考弈决山河和宋辽)。
7.保护。占城帮会在掠夺时间组织人员对修炼炉进行保护。仅有占城帮会(或同盟)可以保护,其他帮会成员在掠夺时间进入城内,均默认与占城帮会为敌对状态。
8.福利。占城帮会在掠夺结束后,帮会成员可以获得福利分配。不想打架的生活玩家,可以安稳的获得内息收益。弱势方可以组织战斗力进行掠夺,而不是简单的游击清内息,对强势方没有什么影响,战斗只是战斗意义不大。
四、博弈关系分析
占城帮会修炼炉对外开放,获得收益越高,越能激发其他江湖人士的掠夺欲望,占城帮会就需要组织更多的人力进行保护。占城帮会修炼炉不对外开放,自身收益减少,也会引起不满,激发更多的人参与掠夺。
弱势方不是单打独斗,有一定的掠夺胜算,即便没有城市,也有继续玩下去的动力。
生活玩家图个安稳,愿意付出一定的费用,也能有效的回收游戏过于冗余的金币产出。
江湖不是简单的打打杀杀,让玩游戏的人有动力玩下去,才是长久之计。
目前重返三城实质上能够调动全服玩家的只有城战一个玩法,太过单一无聊,占领城市的帮会除了能够传送进城和城内复活以外,没有其他获利,三城内最大的资源,便是3个内息点,故考虑围绕内息点改善玩法。
一、总体思路
让夺城帮会获利,让弱势帮会有参与动力,让生活玩家有保障,充分调动全区玩家的参与度,改变现有玩法局限,参照手游模式,休闲和激情相融合。
二、活动时间
每日的0-24点(养猪时间),每日的19-20点(掠夺时间)。
备注:改变原天外0-8点关闭模式,正常开放三城场景,野外场景正常关闭。
三、具体玩法
调整内息刷怪模式,改成战棋挂机游戏模式,现在大家都忙,刷内息无非就是挂机。
1.炉鼎。在三个内息点设置内息修炼炉,玩家通过购买门票进入炉内修炼(50分钟),获得内息经验和刷3000怪一样,期间受到保护,无法被攻击。
2.门票。帮会占领城市可以设置购买修炼门票的帮会权限。分为黑、白清单模式和任意模式。黑名单:禁止某些帮会进入;白名单:仅限某些帮会进入。任意模式:所有帮会均可进入。占城帮会和同盟可以免票。门票价格在一定限额内自定义。
3.收益。内息修炼炉会存储购买门票的收益,在掠夺时间(19-20点,具体时间另行商定)可被其他江湖人士掠夺。
4.排队。为避免买票玩家人数太多,每个修炼炉同时修炼的玩家不超过10人,超过10人后的玩家,也可以选择额外支付一定的排队费用自动排队,或者等修炼炉空缺再行修炼。当然为土豪玩家,可以设置元宝插队的修炼福利(元宝道具官方获益,这样不就消费起来了嘛)。
5.加成。修炼前可以选择是否使用经验加成道具。
6.掠夺。掠夺时间,其他任意帮会成员均可参与,以组团模式参与掠夺,根据掠夺修炼炉的情况,获取炉内存储的收益,其他成员所得利益按照贡献进行分配(参考弈决山河和宋辽)。
7.保护。占城帮会在掠夺时间组织人员对修炼炉进行保护。仅有占城帮会(或同盟)可以保护,其他帮会成员在掠夺时间进入城内,均默认与占城帮会为敌对状态。
8.福利。占城帮会在掠夺结束后,帮会成员可以获得福利分配。不想打架的生活玩家,可以安稳的获得内息收益。弱势方可以组织战斗力进行掠夺,而不是简单的游击清内息,对强势方没有什么影响,战斗只是战斗意义不大。
四、博弈关系分析
占城帮会修炼炉对外开放,获得收益越高,越能激发其他江湖人士的掠夺欲望,占城帮会就需要组织更多的人力进行保护。占城帮会修炼炉不对外开放,自身收益减少,也会引起不满,激发更多的人参与掠夺。
弱势方不是单打独斗,有一定的掠夺胜算,即便没有城市,也有继续玩下去的动力。
生活玩家图个安稳,愿意付出一定的费用,也能有效的回收游戏过于冗余的金币产出。
江湖不是简单的打打杀杀,让玩游戏的人有动力玩下去,才是长久之计。