之前发的那个不太严谨修改下
一点小计算
忽略了地形 兵种 地形 作战能力 伤害修正因素
计算使用 9军科 西欧兵种 20k步兵 火力阶段第3天的火力伤害
第一组 进攻方20训练 双方将领点数均为0 对方训练0
Pips=0+0+0+0 Multipliers=20x(0.8/1.5)x1x1.2x1.02 Casualties=(15+5x0)x13.056x1x1=195.84
第二组 进攻方0训练 进攻方将领6火对方0火 对方训练为20
Pips=0+6+0+0 Multipliers=20x0.8/1.8x1x1x1.02=9.066 Casualties=(15+5x6)x9.066x1x1=408
Pips为骰子点数,Multipliers为基础战损,Casualties为人员伤亡
可以看到计算过后火力阶段,将领点数多6,训练为0所造成的人员伤亡为将领点数为0,训练为0的两倍
可见在9军科西欧兵种三天火力阶段内6火力骰子>20训

一点小计算
忽略了地形 兵种 地形 作战能力 伤害修正因素
计算使用 9军科 西欧兵种 20k步兵 火力阶段第3天的火力伤害
第一组 进攻方20训练 双方将领点数均为0 对方训练0
Pips=0+0+0+0 Multipliers=20x(0.8/1.5)x1x1.2x1.02 Casualties=(15+5x0)x13.056x1x1=195.84
第二组 进攻方0训练 进攻方将领6火对方0火 对方训练为20
Pips=0+6+0+0 Multipliers=20x0.8/1.8x1x1x1.02=9.066 Casualties=(15+5x6)x9.066x1x1=408
Pips为骰子点数,Multipliers为基础战损,Casualties为人员伤亡
可以看到计算过后火力阶段,将领点数多6,训练为0所造成的人员伤亡为将领点数为0,训练为0的两倍
可见在9军科西欧兵种三天火力阶段内6火力骰子>20训
