在问靠不靠谱之前你得知道什么叫游戏联运,什么是游代理就拿手游来说,很多人对于手游联运合作模式不是很了解,觉得找个游戏平台去接点游戏,去运营就算是联运了,当然不是这样。
游戏联合运营顾名思义就是指游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。
开发商需要接入渠道方的计费SDK,才能上线该渠道,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以收款都是由渠道的SDK进行的,但是在结算上基本都是以预付款形式来进行的,也就是说先要预付给游戏厂商部分资金。
比如你是游戏开发商,你开发了一款“卡牌游戏”,我是发行渠道,有大量的流量资源,你负责产品上的更新,活动,日常运营,渠道推广成本我来承担,用户充值的收入我们按比例分成,这就是一个典型的联运案例。
联运的模式里通常渠道方拿大头,比较常见的是渠道7产品3,如果是腾讯硬核联盟这类大平台分成比例会要求更高甚至,但是渠道拿的钱很大一部分是作为用户购买成本花出去了。
联运之所以叫联合运营,,指的是,渠道负责运营用户,尝试将能发挥内容最大商业价值的用户导入到内容中,以提高运营数据。内容提供方负责优化内容本身,以更好的利用用户以提高商业价值。这在一定程度上也催生了联运的分成模式,在一定程度上捆绑双方的利益。
简单来说,手游联运系统就像是一个软件系统,根据软件系统内部或后台的功能,可以轻松实现手游运营平台的搭建。从接入游戏、活动运营,宣传推广再到用户充值等等,都可以根据自己喜好来搭建。手游联运系统存在的意义就在于帮助客户更便捷、高效地接入CP手游,从而实现游戏平台联合运营,帮助想创业的游戏运营者更方便快捷地运营游戏平台。
手游联运系统指得就是SDK是手游渠道提供的集成了用户登录、充值通道、数据后台统计等功能的一个功能模块,是帮助客户更便捷、高效的接入CP手游进行联合运营的专业系统。系统包含接入SDK(Android+IOS)、管理系统、PC官网、渠道联盟,商务专员后台、APP商店、WAP下载站等 接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
如果切入自己支付,流水走自己平台,这属于联运服的二次分发,也是联运的一种。
其次大多数的手游联运平台对接的不仅仅只是一两家游戏厂商,如果我们去了解过这些手游联运代理的平台就会发现,这些平台上基本都会有几十款甚至于上百款的手游,
这就代表着大多数联运平台基本都是会和很多的游戏厂商对接,平台本身就有很多游戏的汇集,对我们个人手游代理来说,能够让我们有更多的游戏可以选择来推广,
而且现在的手游联运平台基本都是一次代理,平台内的游戏都能获得授权,而且游戏的运营对接都是和平台对接,包括结算流水也都是直接平台一体结算,相对于和厂商对接也是便捷很多。
手游代理联运平台的出现是手游代理门槛降低的主要原因,因为平台汇聚了大部分游戏资源,而代理商需要做的就是去推广游戏吸引玩家进入游戏消费,
所以项目本身对应创业者的要求降低了,大多数有着玩家资源的人基本都是可以做的,再加上平台会提供一些扶持帮助创业者,可以让我们前期手游代理创业变得更为简单至于一定说靠不靠谱这个要得自行判断,别人给不了你答案,本身这个靠不靠谱这个问题就很主管,另外告诉你靠谱不靠谱的你都会怀疑这个人说的真实性,从而进行再次怀疑
如果前期看好一个行业但是担心他是不是如自己所想,那么不如用最低成本去验证他,因为听得在多看得再多都得不到自己的答案。
游戏联合运营顾名思义就是指游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。
开发商需要接入渠道方的计费SDK,才能上线该渠道,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以收款都是由渠道的SDK进行的,但是在结算上基本都是以预付款形式来进行的,也就是说先要预付给游戏厂商部分资金。
比如你是游戏开发商,你开发了一款“卡牌游戏”,我是发行渠道,有大量的流量资源,你负责产品上的更新,活动,日常运营,渠道推广成本我来承担,用户充值的收入我们按比例分成,这就是一个典型的联运案例。
联运的模式里通常渠道方拿大头,比较常见的是渠道7产品3,如果是腾讯硬核联盟这类大平台分成比例会要求更高甚至,但是渠道拿的钱很大一部分是作为用户购买成本花出去了。
联运之所以叫联合运营,,指的是,渠道负责运营用户,尝试将能发挥内容最大商业价值的用户导入到内容中,以提高运营数据。内容提供方负责优化内容本身,以更好的利用用户以提高商业价值。这在一定程度上也催生了联运的分成模式,在一定程度上捆绑双方的利益。
简单来说,手游联运系统就像是一个软件系统,根据软件系统内部或后台的功能,可以轻松实现手游运营平台的搭建。从接入游戏、活动运营,宣传推广再到用户充值等等,都可以根据自己喜好来搭建。手游联运系统存在的意义就在于帮助客户更便捷、高效地接入CP手游,从而实现游戏平台联合运营,帮助想创业的游戏运营者更方便快捷地运营游戏平台。
手游联运系统指得就是SDK是手游渠道提供的集成了用户登录、充值通道、数据后台统计等功能的一个功能模块,是帮助客户更便捷、高效的接入CP手游进行联合运营的专业系统。系统包含接入SDK(Android+IOS)、管理系统、PC官网、渠道联盟,商务专员后台、APP商店、WAP下载站等 接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
如果切入自己支付,流水走自己平台,这属于联运服的二次分发,也是联运的一种。
其次大多数的手游联运平台对接的不仅仅只是一两家游戏厂商,如果我们去了解过这些手游联运代理的平台就会发现,这些平台上基本都会有几十款甚至于上百款的手游,
这就代表着大多数联运平台基本都是会和很多的游戏厂商对接,平台本身就有很多游戏的汇集,对我们个人手游代理来说,能够让我们有更多的游戏可以选择来推广,
而且现在的手游联运平台基本都是一次代理,平台内的游戏都能获得授权,而且游戏的运营对接都是和平台对接,包括结算流水也都是直接平台一体结算,相对于和厂商对接也是便捷很多。
手游代理联运平台的出现是手游代理门槛降低的主要原因,因为平台汇聚了大部分游戏资源,而代理商需要做的就是去推广游戏吸引玩家进入游戏消费,
所以项目本身对应创业者的要求降低了,大多数有着玩家资源的人基本都是可以做的,再加上平台会提供一些扶持帮助创业者,可以让我们前期手游代理创业变得更为简单至于一定说靠不靠谱这个要得自行判断,别人给不了你答案,本身这个靠不靠谱这个问题就很主管,另外告诉你靠谱不靠谱的你都会怀疑这个人说的真实性,从而进行再次怀疑
如果前期看好一个行业但是担心他是不是如自己所想,那么不如用最低成本去验证他,因为听得在多看得再多都得不到自己的答案。