无论是前作还是本作,都无法批量制作料理以及批量卖出料理,然而卖药却是偏偏是获取收入的主要来源之一,是将背包里大量无用素材兑换成卢比的重要方式。

本作设有“食谱”系统,但却形同虚设,如果能有根据食谱批量做药的功能,则会方便很多。

如果说做饭是故意为了给玩家花费一些时间成本,那卖出系统则可以说就是设计者的失误了。只能单个卖出使得玩家在卖药的时候都要被迫听取一遍NPC的对话以及那句语气词。完全可以像其它游戏那样,做一个标记批量卖出的功能。

做了一背包的药就已经很费劲了,把它们卖出去则更费劲。使得玩家赚钱的时间成本高了不少,就只得求助于邪道了,比如前作的刷龙角,本作的复制素材等等。显然并非啥好事,而这一切完全是从游戏设计角度就可以解决的。

本作设有“食谱”系统,但却形同虚设,如果能有根据食谱批量做药的功能,则会方便很多。

如果说做饭是故意为了给玩家花费一些时间成本,那卖出系统则可以说就是设计者的失误了。只能单个卖出使得玩家在卖药的时候都要被迫听取一遍NPC的对话以及那句语气词。完全可以像其它游戏那样,做一个标记批量卖出的功能。

做了一背包的药就已经很费劲了,把它们卖出去则更费劲。使得玩家赚钱的时间成本高了不少,就只得求助于邪道了,比如前作的刷龙角,本作的复制素材等等。显然并非啥好事,而这一切完全是从游戏设计角度就可以解决的。