大家都知道,现版本低阶和高阶的人屠体验是截然不同的,这全来源于修机意识的差别。
现在大版本是彻底倾向于求生者的,但是低阶仍然还会有一些坐牢,而坐牢段位多存在于1,2,3,4阶附近,所以这4阶之前修机速度可以做略微提升
而4阶作为过渡到殿堂的段位,跟着5阶6阶按现版本修机机制即可
从7阶开始,屠夫会有很明显的无力感,而人类版本也多是从这个段位开始的,所以修机速度可以做适当减慢。
但我觉得单纯减慢修机速度,也不是很好的方向,毕竟求生者也会有逆风局,所以我有一个大胆的想法…当修开4台机后,若求生者阵营有4人在场(包括倒地,上椅等各种状态)将在场上剩下三台密码机中出现一台总进度只有50%的密码机(优先选择有进度并且进度低于50%的,如果进度全部高于50%,则选择进度最少的一台自动点亮)。
理性讨论,不要吵架,脑洞大开的想法![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
现在大版本是彻底倾向于求生者的,但是低阶仍然还会有一些坐牢,而坐牢段位多存在于1,2,3,4阶附近,所以这4阶之前修机速度可以做略微提升
而4阶作为过渡到殿堂的段位,跟着5阶6阶按现版本修机机制即可
从7阶开始,屠夫会有很明显的无力感,而人类版本也多是从这个段位开始的,所以修机速度可以做适当减慢。
但我觉得单纯减慢修机速度,也不是很好的方向,毕竟求生者也会有逆风局,所以我有一个大胆的想法…当修开4台机后,若求生者阵营有4人在场(包括倒地,上椅等各种状态)将在场上剩下三台密码机中出现一台总进度只有50%的密码机(优先选择有进度并且进度低于50%的,如果进度全部高于50%,则选择进度最少的一台自动点亮)。
理性讨论,不要吵架,脑洞大开的想法
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