11.装备词缀选择,首先搞懂一个概念
不同类型增伤之间是相乘 相通类型增伤是相加
举例:暴击伤害 易伤状态下暴击伤害 这类词条是相同的增伤,所以相加
再比如 对减速状态增伤 对流血状态增伤 这种属于同类词条 所以相加
再比如攻击受伤的敌人增伤 攻击健康的敌人增伤 这种也属于同类型
那么得出一个结论 不同的词条种类相当于几只水桶,词缀相当于水,水桶和水桶是做乘法 而水是相加 想提高伤害必须尽量让水桶里的水大致都差不多,否则一桶水多了另一桶水会少,导致伤害上不去,这就是词缀选择 放结果
1,尽量避免同一类型词缀过多
2,爆伤和易伤还有核心伤害属于稀有词缀,同类型词缀较少,几乎没有稀释,所以能选必选
3,选择词条要看部位的可用词条库,避免非要在没必要的位置找词缀(比方说在头盔上面找生命,在衣服上面找抗性)
4,冷却缩减和攻速以及暴击率很重要!项链戒指头盔衣服上面都有特定词缀,不要舍本逐末