之前那个帖子发过6X法系的一些说明,这里发一下6X物理的说明。
以最常见的门派凌波城为例,打符,带不带神器看你自己。加点是全力的,看需求可以切换敏坐骑或耐坐骑等。
1、伤害:2100-2300。2100都没的那真的是难民了,这种程度输出是基本够看的,而且可以通过金刚、野兽来补充状态。
2、防御:1300-1500。比队里法系高几十点就行,不用高太多,在确保不直接吃横扫的前提下尽可能堆血量抗法秒。
3、血量:5500-7000,能断罗吃几轮群秒就行。
4、速度:500-750。
速度是重中之重。
物理的速度是很容易比大力、长生快的(600以上),高神速、高宝石段数的玩家带速度腰带都做得到。另一种降低成本的龟缩玩法是带血腰带+鸟阵。这样就不能站伤害位,相当于把伤害转化成血量,适合低配的固定队伍。
能接受物理速度比较慢的队伍,需要封系对大力的控制力度很强,比如常见的五庄方寸双封,主要是五庄,因为可以套住两个大力进涅槃比较安全。但是如果条件还行的话,尽量还是比大力快比较好,这样在打法的选择上会更多样。
比如ST的大力是会被长生水清解开的,封系不太容易控制住它,而且刚进涅槃的时候,ST也不会直接飞机,而是先变身,这样优先击杀ST的大力也是一种可行的战术。这时候速度比大力快就很有用了,怪物总共就26000+的血,如果队伍法系也比大力快的话,两个输出一回合打出1W+的输出是有比较大的概率能直接击杀大力,避免吃一轮伤害的。
这样能为全队省下巨额的回复压力,远不是那种猥琐加耐到1700防御的龟速物理可以相提并论的。多这300的防御在大力3000伤害面前也只不过是吃一把飞机能少掉个300多血,而且物理系其实直接吃飞机的概率也不高,横扫都是法系吃的,跟龟速法系可能存在的无效血量一样,这样物理系的防御大部分时间也是无效防御,不如争取速度为团队做贡献。比较典型的是涅槃时间,除非弹了很多金甲,否则LB在各种buff加成下翻浆打出2.6W以上的伤害还是很常见的,直接能让对面的DT大力罚站。如果是双DT的话就更简单了,可以当他直接们不存在。否则DT横扫队伍法系,运气不好出点暴击会提升翻车几率。比如队伍抗性较差或者王者星的长回合,甚至可能双大力分别扫死两个人物单位直接gg。
辅助也是同样的道理,优先满足速度和血量,防御比输出高就行,再高就是提升容错率了,万一没封中万一出现意外也能很好的应对。很多时候辅助的高防御也是发挥不了多少作用的,你如果你选择龟缩加大量耐力的物理,并且寄希望于这300防御能发挥作用的话,你全队就已经在吃飞机了,这是你本来很大概率上从源头上可以避免的事情,没必要寄希望于抗性区补救。而且输出的缺失在面对会舍身的HS主、王者星这种需要速战速决的场合很容易产生蝴蝶效应,20回合打成40回合也不少见。
最后谈谈超高速为物理,我没玩过但我见过,这是通过各种加成比帽子还快的物理系,优势是也可以携带晶清罗汉提高容错,并且输出的出手机会非常稳定。对面封你之前,你已经出手了。如果被封了,下回合辅助解开也能出手,并且因为回合开始是封印状态,这回合被解开了也不会再被封,下回合的出手依旧稳定。这跟队伍唯一封系最好是三速、低于其他辅助是一个道理。
非超高速的物理,你这回合上了一堆buff,还有可能被封了无法出手,下回合开了你出手了一次,下下回合又可能被封。这两种物理的出手机会是有很大差距的,这个差距值得舍弃伤害位加成。
前提是这种物理的硬件较强,既要有晶清罗汉,还要有较高的面板。比如750速+鸟头20%+流云/凝滞/速度圈等等。这种物理前排基本上4伤2速度、其他方面加的敏捷点也不少,比如武器衣服的绿字、敏坐骑等等。
但首先是不建议前期需要消耗人物大量行动机会只为了给你加速度,最好无消耗,其次消耗2个行动点,比如首回合直接流云+凝滞一步地位。因为压力比较大的回合其实就是前几回合,消耗更多的回合点不去封、控制晶罗等,碰上运气差的时候还是有点容易翻车,为此,物理甚至可以考虑大雾卡。
5、其他物理门派。
ST是个好用又不那么好用的门派。关键适合控制输出出手还是挺有用的,涅槃表现也不错,缺陷是变身也有点影响节奏,适合固定队精细操作。DT和HG这种也可以用,但是相比于LB需要有稍高的硬件要求,而且涅槃没有稳定清场手段,打出的输出不够高,建议配合灵刃力劈使用。其他的物理系门派缺点比较明显,不是很适合,但肯定也不是不能玩,需要结合硬件和操作去施行。