以前一直以为只有角色本体和系统本体两套任务变量
实际上其他每个生成的物都会自带一套自己的任务变量,并且是独立存在的。。
那角色变量和系统变量就只要记录需要交互的数据了
任务变量缺点仅仅是没法交换数据,但是量大管饱
比如用任务变量来写四则运算模块和设置速度
就可以像东方一样同时存在多个追踪波了
虽然还是有该死的 物 上限限制![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
实际上其他每个生成的物都会自带一套自己的任务变量,并且是独立存在的。。
那角色变量和系统变量就只要记录需要交互的数据了
任务变量缺点仅仅是没法交换数据,但是量大管饱
比如用任务变量来写四则运算模块和设置速度
就可以像东方一样同时存在多个追踪波了
虽然还是有该死的 物 上限限制
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)