1.029更新后征服模式多了一个经济设置,这在更新公告里是有介绍的

更新前gamelogic.pak\set\dynamic_campaign文件下有4个征服难度文件名的配置文件,而跟新后这部分配置得到了更细化的扩展:

其中标红的这四个文件,是新版本征服的核心配置文件,根据个人测试,very_high>high>standard>low,分别对应经济设置中的简单>普通>困难>硬核(也就是经济的“困难”选项对应文件“standard”)
文件内部写法与往期版本基本无异,可以参考@海冲浪靠舵手 老哥的“教学向:简单定制你的征服模式ai”教程贴进一步自定义。
之所以发这个贴子,是因为在吧里遇到了一个素质极差、又没文化的伸手党小丑,我在他的求助帖里耐心回复他的时候,不但血压拉满,而且喷完就拉黑了我,可以说是喜剧效果拉满了


希望这位连幼儿园英语词汇都没掌握的小,丑反思一下自己的素质对不对得起爹妈的教养,如果他真的有爹妈的话

更新前gamelogic.pak\set\dynamic_campaign文件下有4个征服难度文件名的配置文件,而跟新后这部分配置得到了更细化的扩展:

其中标红的这四个文件,是新版本征服的核心配置文件,根据个人测试,very_high>high>standard>low,分别对应经济设置中的简单>普通>困难>硬核(也就是经济的“困难”选项对应文件“standard”)
文件内部写法与往期版本基本无异,可以参考@海冲浪靠舵手 老哥的“教学向:简单定制你的征服模式ai”教程贴进一步自定义。
之所以发这个贴子,是因为在吧里遇到了一个素质极差、又没文化的伸手党小丑,我在他的求助帖里耐心回复他的时候,不但血压拉满,而且喷完就拉黑了我,可以说是喜剧效果拉满了


希望这位连幼儿园英语词汇都没掌握的小,丑反思一下自己的素质对不对得起爹妈的教养,如果他真的有爹妈的话