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冰汽时代2 玩法猜想
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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1代 “the city must surive” 对抗天灾,团结民众,我们必将【生存】下去
2代 “the city must not fall“ 除了天灾,更有人祸,我们的城市不能【陷落】
看完2代预告片,熟悉的感觉又回来了!兴奋
目前看来,新作除了延续1代【对抗天灾】、【建设城市】、【探索废土】的玩法和基调以外,应该还会加入新的玩法内容。
这里我从几个方面,对2代的玩法内容做做分析和猜想。欢迎大家一起来打开脑洞~
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2023-06-14 12:45
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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一、【1代dlc的内容拓展】
1代有3个大型DLC,《冬日之家》玩法内容基本延续本体;《最后的秋天》增加了大型设备建设、资源运输、气候地形等内容;《帝国边界》增加了外交系统、废土设施建设等内容。
因此,从DLC的新增玩法内容来看,【外交系统】和【废土大型设施建设】是玩法拓展的重点方向。
猜测:2代中除了废土上的幸存者小据点,很可能会有多个幸存者大城市。每个城市的科技、体制、外交倾向都有不同(秩序、宗教、越界等)
由此产生的废土探索玩法,我认为将大大拓展!
IP属地:广东
2楼
2023-06-14 12:47
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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举两个例子
例1:新伦敦探险队发现了一片废弃的油田,此时npc新巴黎的探险队也到达此地,两座城市第一次遭遇。那么对于这片油气资源,在外交系统中就有各种选择和走向。
【合作路线】双方达成协议共同建设修复这片油田,你出铁他出木头。同时共同修建从城市到油田的交通道路。
【争夺路线】若你的探险队武装科技碾压对方,你也可以选择直接杀人灭口伪装成遇难。然后独占这片资源,等后续高价交易痛宰新巴黎。
同理,npc城市也有不同外交倾向(好战、和平、平等、强权等)。玩家应对这些而产生的【外交系统】玩法将更丰富。
例2:新伦敦与新巴黎几番交流后,保持了非常良好的关系。此时出现一伙好战的小聚落,疯狂劫掠运输队。
你们可以选择共同协作围剿这伙盗贼。
(个人认为不会出现真正的战斗系统,应该是更偏向策略性的事件选择演出)
比如你可以选择集结所有武装人员,正面冲击盗贼聚落,事件后结算战损和收获;
也可以选择在废土的雪山附近伏击,制造雪崩兵不血刃解决盗贼;
IP属地:广东
3楼
2023-06-14 12:48
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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二、【新作世界观的变化】
2代最明显的世界观变化就是进入了【石油时代】,除了最直接的新建筑、新设施上的内容,我认为还有2个比较容易被忽视的变化【保暖】和【载具】
【保暖】意味着随着城市能源供暖的提升,寒冷气候将不再像1代那么严峻。甚至我猜可能有些地区会出现回暖的情况,游戏的气候地形更丰富(如产生最后秋天那种港口)
不过这些并不意味着严寒设定无所谓了,除了急剧降温的暴风雪威胁外,废土的资源匮乏永远是游戏中末世生存的基调。
而为了应对这些挑战,石油等各种资源的开采、维护依然无比重要,不会脱离《冰汽时代》资源的核心玩法。
【载具】内燃机极大的拓展载具的探索范围,因此我猜测废土的地图尺寸将会更广阔,也能承载各种新城市。
IP属地:广东
4楼
2023-06-14 12:50
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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三、【保卫城市】
回到标语”the city must not fall“
除了1代中的天灾严寒、绝望恐慌能让城市陷落。2代我认为会更强调”人祸“对城市的威胁。
而“人祸”既有来自内部,也有外部。
城防系统、武装载具、侦察联络
保卫城市!或者……
IP属地:广东
5楼
2023-06-14 12:50
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刀刀Lanzer
凛冬将至
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以上,一句话总结我的个人猜想:
《冰汽时代2》除了延续1代的城市建设、资源运营等玩法,还会极大丰富外交、废土探索等玩法内容。
多城运营、贸易战争、快快端上来吧
IP属地:广东
6楼
2023-06-14 12:56
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ly小崽子
欢愉之屋
5
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不会也是内部消息吧
有模有样的
IP属地:广东
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7楼
2023-06-14 14:51
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某某人会哈哈
最后秋天
2
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nb,顶
IP属地:辽宁
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8楼
2023-06-14 15:07
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niazgsm
欢愉之屋
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2代只要不继续整活这值得吗就行
IP属地:江苏
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9楼
2023-06-14 16:23
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一月的葉
方舟计划
8
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好好好
IP属地:广东
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10楼
2023-06-14 17:05
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中华塑料王
新伦敦人
7
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能量塔✘
能量炮塔✔
IP属地:江苏
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11楼
2023-06-14 17:11
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叔本华是叔梁纥的后人
难民如潮
9
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希望警卫和信仰守护者能有战斗力,以及三个定居点(把帝国边境也算上就是四个)能定期送货,在主城用前哨站和装卸站收货
IP属地:新疆
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12楼
2023-06-14 17:22
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sinkiller
凛冬将至
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也许对你而言是熟悉的味道吧
但对于我而言,是“熟悉的味道”
区别在哪?
小家子内斗气,和工业党气息。
IP属地:广西
13楼
2023-06-14 19:52
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sinkiller
凛冬将至
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11bit因为这是我的战争,但我不喜欢这游戏,因为它反映,但看不破。
11bit所有关于人类内斗的内容都或多或少有问题,个人觉得就是因为看不破。
小国间的战争是有大国在背后游弋的,“国际观瞻”就是重要体现。
而末世,不好意思。你的城市就是最大国。11bit从来没有看透这个,他们以为见识过了最无情的环境,实际上他们需要去南美体验一下。
不够冰冷,不够无情,不够决绝。如果冰气时代2还是犯这三个错误,那没救。
IP属地:广西
14楼
2023-06-14 19:52
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蓝羽丿心雪灬
帝国边界
11
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个人倾向于冰汽2有一个序章以及一套长主线,不同于冰1的新家只有一个主线,冰汽2可能要围绕着新伦敦展开一套连续的主线剧情。举个例子
序章:玩家从新伦敦开始,剧情接上帝国的边界,从前哨队拒绝提供物资开始由玩家接手新伦敦,类似于冬日之家那种流程,但不完全一致,玩家会经历一系列剧情杀亲眼看着新伦敦面临土崩瓦解(从预告片来看新伦敦塔炸了说明前哨站官方未选择救援新伦敦)玩家随后向哨站服软求助,得到哨站拒绝的回答后开始疏散人员,其中一批难民去了哨站,这里可以圆上帝国边界中新伦敦负责人前后的态度大转弯(后面玩家接手服软求助)之后新伦敦解体,幸存者分为多个定居点,之后开启石油勘探,发现石油后新的体系建立,定居点不再需要围绕大型能量塔为中心建造,科技树以及建筑体系完全更新(猜想)
IP属地:江苏
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16楼
2023-06-14 21:26
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