约书亚·汉弗莱斯(以下简称约书亚)是WG星在传奇了现实科技之后的人造产物,众所周知,猫耳127在历史上只有单装版本,因为其炮塔过高的战斗全重,且新的提弹机系统并不适合双联装组合,在现实这个没有西格玛圈,火控和惯性会影响炮弹指标的版本之下,显然单装高射速是更好的选择,但在WG星,单装炮令人着急的散步致使其成为严重遭受诟病的尿分叉,比如,谢尔曼。作为一条披着基林外衣用着阉割猫耳数据的大基林,为什么他的游戏体验相比于基林有了质的飞跃,本文会详细说明。
首先得明确一个概念就是服务器环境差异,相较于欧服和美服的大环境下,国服和亚服的航母、航战出场率更高,且几乎长期需要和航母进行对线的情况下,防空驱逐舰的意义被大幅度提高了,尤其是在国服这种场均一艘航母加可能若干航战的情况下,防空较差或防空不足以支撑自己独立活动的驱逐舰的生存和输出空间都被严重压缩。而约书亚正是一条国服限定强度的船只。
接下来就是约书亚的第一条也是最关键的优势,防空火力。约书亚的防空火力相较于基林,其提升不是一星半点,在半防空加点后开启AA的情况下防空火力能够超过伍斯特(且巡洋舰的防空炮命中率为90%,驱逐舰则为100%;加上空隐的优势,被航母投弹的主动权在防空驱逐舰身上,相较于巡洋舰来说,防空驱逐舰是当前版本更好的对抗航母的方式)。在对抗航母上相较于其他驱逐舰有明显的优势,这给了其在生存性上的强大Buff。相较于当前版本的最强防空达拉纳来说,约书亚的防空略有不足,但其作为驱逐舰第二的防空已经抱有非常不错的面板了。
伍斯特AA防空(8云)
约书亚AA防空(8云)
达拉纳AA防空(11云)
主炮相较于正宗猫耳来说,弹道很差,也就和欧驱120弹道在一个级别,不足以在10km对驱逐舰有效压制,基础投射也和基林一致,3秒裸装,在没有获得8%的猫耳点火之后本质上就是一个弹道略好一点的基林炮,其只有在转炮和防空数值上拿到了同水平猫耳的参数,但其魔法双联装的散步相较于单装炮来说没有那么高血压甚至有点好。
鱼雷则为和基林一模一样的参数,突出一个完全一致,那怕能和达拉纳对比哈兰那样短10秒装填也是好的,但是WG并不愿意给这种加强,所以这里就要延伸出我后续半防空加点的原因,这是一条火炮和基林一样,鱼雷和基林一样,隐蔽和基林一样,机动还不如基林的基林,相较于基林整体数值上几乎没有任何进步,那么我们只能发挥其唯一的优势——防空。
防空插和鱼雷插的取舍区别在于16秒的鱼雷装填,但逆向思维去讲,倘若你点和基林一样的加点,那么得到的只会是一个多了4000血的基林,那么为什么我不直接去玩一个基林?防空插+小防空+防空旗+AA的组合才能让他发挥出对抗航母时的优势,这样提高了你对航母的生存性以及拓展了你的走位空间,而走位空间的拓展意味着输出机会的提高,你将拥有更好的输出窗口,比其他同类型驱逐舰更小的风险。
对位:在对位上,因为超驱同等对位,所以同对局中你一定也会对位另一条超驱,这时候分析其他超驱的对抗方式会非常重要,作为除了山雾本体之外几乎唯一可以有效对抗山雾的驱逐舰,约书亚的定位已经较为明确了,而6.1隐蔽的达拉纳和更差投射更低的昆明是几乎不配和山雾这种定位的怪物对线的,5.8正常隐蔽的约书亚有一战的资格。而佐尔基则是一个轮外,为什么这里这样说,倘若你对线的佐尔基是一个热衷于压制驱逐舰且拥有相关配套技能的玩家,那么你在对线时会非常难受,几乎没有正常能反制的手段,但是换句话说,这种佐尔基不光是约书亚,包括其他所有超驱都没办法有效克制,那么所有人就拉回起点了,而正常对线流的佐尔基只要你主动避开或者保持距离就可以较为轻松的应对。
弹夹炮:对于这艘船来说,他的弹夹炮处于一个可有可无状态,本身我开3轮炮,就只需要装填两次也就是在我两秒多的单轮装填乘2,也就是说,本身我开3轮炮就只需要5秒-6秒,但是弹夹炮的三轮却有每轮2秒间隔,实际上我用弹夹炮打出三轮投射的时间和我用正常主炮打三轮的投射时间几乎一致,而增伤这个buff能力对于驱逐舰来说的反应并不够明显,用其交换35秒的真空期装填显然不够划算,所以能够使用这个弹夹炮的情况其实并不多,几乎只有对方驱逐舰拉烟灭点的那一瞬间,以及对抗潜艇时使用,而我更推荐后者,潜艇在水面和你互亮时直接开弹夹炮三轮可以依靠增伤拿到潜艇稳定5000+的伤害,这就给了潜艇无法跟你仰卧起坐的能力,以及可以依靠这个和潜艇强行对换的能力,而对一般驱逐舰单位,弹夹炮的有效投射在一万往下,取决于命中数量,至于是否值得用35秒的投射去交换,非常考验当事人对情况的判断,没有把握的情况下推荐直接扣掉F。
综合评价来说,约书亚·汉弗莱斯作为一艘标准的美国驱逐舰,拥有了在当前0.12.4版本中有效对抗航母的能力,而这项能力给了他更好的生存性以及更好的走位输出环境,而烟雾+高投射的有效输出在某些时候可以作为类似于弗里斯兰一样的东西而存在,标准的基林雷在雷击技能过关的选手手里也能拿到不错的发挥,是一艘非常综合且非常全能的驱逐舰,总血池2w7如果算上正常的he减伤差不多可以当2w8-2w9左右使用,相比于X级驱逐舰来说血池已经很厚了也有一定量限定范围内的卖血资本,是一艘适应美驱会很好上手的船,而且这套思路更倾向于当年在073时候的半防空弗莱彻的余辉,一个中庸,泛用,且强大的美国驱逐舰。
为什么会写这篇文章,是因为约书亚确实是我这半年来左右玩的比较舒服的一条船,更加稳定的输出模式以及对抗应对各种环境的方式确实给了我很好的表现,有了曾经在06x时期玩手动防空弗莱彻的游戏体验,相较于达拉纳来说他的自身战斗力更强,这也是我选择她的理由之一,在雷暴之后他的综合能力已经拿到了非常不错的性能,也是作为一条合格的美国驱逐舰(虽然是捏的)能够推荐给其他人尝试,当然第一段已经说明了,她的优势很依赖服务器环境,在航母泛滥且航母非常热衷于找驱逐舰的环境,比如国服(我约书亚场均22击落,达拉纳场均29击落)会充分发挥他的优势性,而在美服欧服这种航母烈度不高的环境下,那么他就是个基林,没啥玩的必要
作者:六号喵式坦克
https://www.bilibili.com/read/cv24305704?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili