最近高考完,我发现文明六又有不少萌新入坑文明六,基本萌新的第一次胜利都是征服胜利。就出几个征服小流程攻略。神联征服,打了小半年PVP,联机速的节点更熟悉了。
首先几个注意点:
1.打架相关,军事传统解锁支援夹击加成。
己方单位相邻己方每个单位给与一个支援加成,防御攻击时+2力。
敌方单位相邻己方每个单位给予一个夹击加成,攻击时+2力。
2.打架相关,地形地貌和驻扎给与的加成。
单位位于下述地形地脉给与加成:丘陵+3力,树林或雨林+3力,泛滥或沼泽-2力。
互相可以叠加,比如在丘陵树上就是+6力。
驻扎每回合+3力,最高+6力。
驻扎回复血量:在市中心每回合+20,在己方领土+15,在无主领土+10,在敌方领土+5。
3.打架相关,兵种克制自带加力。
抗骑攻击或防御骑兵+10力。
近战攻击或防御抗骑+5力。
骑兵攻击或防御近战+5力。
4.下城相关,城墙。
远古城墙自带100血。后续每级城墙+100血及+3城防。且防御各种兵种都有伤害减免。
各种兵种对城墙造成的伤害:近战和抗骑25%,骑兵和远程50%,攻城和轰炸机100%。同时远程对区域攻击-17力。
支援单位里的攻城锤在敌方城市一环时,可以让近战与抗骑单位对城墙造成100%伤害。但只对远古和中世纪城墙生效。对于文艺墙需要攻城塔。
5.下城相关,控制区与围城。
控制区,除了远程与攻城兵种外,其他兵种都会有一个一环的控制区,敌方单位进入后就本回合即使还有移动力也不能离开。但骑兵单位无视控制区。
围城,当敌方城市被你控制区全部围住后,敌方城市就无法进行每回合+20的回血。这个控制区可以是在一环,也可以在二环。但水域和河流会隔断控制区。无法通行地形相当于控制区。
6.征服必备,大将军。
征服大将军伟人通过建造军营区域转军营项目获得,前期建一个军营让一个城市可以转项目就可以了。大将军给予2环范围内与本时代及后一个时代兵种一个+5力和+1速buff。是一个对于征服很强力的存在。毕竟一个时代差的兵种力差都只有10力。
好像写了不少,后续几个小流程放到回复里面算了。主要是一个拜占庭,一个匈牙利,一个高卢的早战征服小流程吧。可能还会有阿兹特克,苏美尔,大哥伦比亚的吧!同时本帖是根据lz记忆写的,可能存在错误,欢迎在回复指出
首先几个注意点:
1.打架相关,军事传统解锁支援夹击加成。
己方单位相邻己方每个单位给与一个支援加成,防御攻击时+2力。
敌方单位相邻己方每个单位给予一个夹击加成,攻击时+2力。
2.打架相关,地形地貌和驻扎给与的加成。
单位位于下述地形地脉给与加成:丘陵+3力,树林或雨林+3力,泛滥或沼泽-2力。
互相可以叠加,比如在丘陵树上就是+6力。
驻扎每回合+3力,最高+6力。
驻扎回复血量:在市中心每回合+20,在己方领土+15,在无主领土+10,在敌方领土+5。
3.打架相关,兵种克制自带加力。
抗骑攻击或防御骑兵+10力。
近战攻击或防御抗骑+5力。
骑兵攻击或防御近战+5力。
4.下城相关,城墙。
远古城墙自带100血。后续每级城墙+100血及+3城防。且防御各种兵种都有伤害减免。
各种兵种对城墙造成的伤害:近战和抗骑25%,骑兵和远程50%,攻城和轰炸机100%。同时远程对区域攻击-17力。
支援单位里的攻城锤在敌方城市一环时,可以让近战与抗骑单位对城墙造成100%伤害。但只对远古和中世纪城墙生效。对于文艺墙需要攻城塔。
5.下城相关,控制区与围城。
控制区,除了远程与攻城兵种外,其他兵种都会有一个一环的控制区,敌方单位进入后就本回合即使还有移动力也不能离开。但骑兵单位无视控制区。
围城,当敌方城市被你控制区全部围住后,敌方城市就无法进行每回合+20的回血。这个控制区可以是在一环,也可以在二环。但水域和河流会隔断控制区。无法通行地形相当于控制区。
6.征服必备,大将军。
征服大将军伟人通过建造军营区域转军营项目获得,前期建一个军营让一个城市可以转项目就可以了。大将军给予2环范围内与本时代及后一个时代兵种一个+5力和+1速buff。是一个对于征服很强力的存在。毕竟一个时代差的兵种力差都只有10力。
好像写了不少,后续几个小流程放到回复里面算了。主要是一个拜占庭,一个匈牙利,一个高卢的早战征服小流程吧。可能还会有阿兹特克,苏美尔,大哥伦比亚的吧!同时本帖是根据lz记忆写的,可能存在错误,欢迎在回复指出