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萌新PVE早战征服小流程攻略

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最近高考完,我发现文明六又有不少萌新入坑文明六,基本萌新的第一次胜利都是征服胜利。就出几个征服小流程攻略。神联征服,打了小半年PVP,联机速的节点更熟悉了。
首先几个注意点:
1.打架相关,军事传统解锁支援夹击加成。
己方单位相邻己方每个单位给与一个支援加成,防御攻击时+2力。
敌方单位相邻己方每个单位给予一个夹击加成,攻击时+2力。
2.打架相关,地形地貌和驻扎给与的加成。
单位位于下述地形地脉给与加成:丘陵+3力,树林或雨林+3力,泛滥或沼泽-2力。
互相可以叠加,比如在丘陵树上就是+6力。
驻扎每回合+3力,最高+6力。
驻扎回复血量:在市中心每回合+20,在己方领土+15,在无主领土+10,在敌方领土+5。
3.打架相关,兵种克制自带加力。
抗骑攻击或防御骑兵+10力。
近战攻击或防御抗骑+5力。
骑兵攻击或防御近战+5力。
4.下城相关,城墙。
远古城墙自带100血。后续每级城墙+100血及+3城防。且防御各种兵种都有伤害减免。
各种兵种对城墙造成的伤害:近战和抗骑25%,骑兵和远程50%,攻城和轰炸机100%。同时远程对区域攻击-17力。
支援单位里的攻城锤在敌方城市一环时,可以让近战与抗骑单位对城墙造成100%伤害。但只对远古和中世纪城墙生效。对于文艺墙需要攻城塔。
5.下城相关,控制区与围城。
控制区,除了远程与攻城兵种外,其他兵种都会有一个一环的控制区,敌方单位进入后就本回合即使还有移动力也不能离开。但骑兵单位无视控制区。
围城,当敌方城市被你控制区全部围住后,敌方城市就无法进行每回合+20的回血。这个控制区可以是在一环,也可以在二环。但水域和河流会隔断控制区。无法通行地形相当于控制区。
6.征服必备,大将军。
征服大将军伟人通过建造军营区域转军营项目获得,前期建一个军营让一个城市可以转项目就可以了。大将军给予2环范围内与本时代及后一个时代兵种一个+5力和+1速buff。是一个对于征服很强力的存在。毕竟一个时代差的兵种力差都只有10力。
好像写了不少,后续几个小流程放到回复里面算了。主要是一个拜占庭,一个匈牙利,一个高卢的早战征服小流程吧。可能还会有阿兹特克,苏美尔,大哥伦比亚的吧!同时本帖是根据lz记忆写的,可能存在错误,欢迎在回复指出


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-15 15:04回复
    拜占庭早战征服小流程:
    1科技走法:开局畜牧接占星接铸铜再接骑马。后续就学徒后接城堡接教育接印刷接军事学。
    2市政走法:帝初接国劳接军传,这样和上面的市政走法互相配合节点
    3.总督:马格努斯点3级点到黑市商人。后面再接平伽拉3点左一右一。
    开局首都,出俩侦察兵踩村庄和探视野,再接一个开拓者去圈马和树。这是开局科技走畜牧的原因为了防止首都没马。再接圣地接建造者开马再补纪念碑,第二个区域补军营。一分落地先拍下圣地地基不造补个纪念碑,补完碑后造圣地,圣地造完第二个区域补市政区域。
    发教:发合唱圣歌和十字军,有相邻石头资源的平地就补个巨石阵奇观送的使徒传道信仰补个什一税。
    中间就挂生产建造者加速的卡出建造者,这样等老马三级就位树多的城,而且挂上演习这张红卡,骑马解锁就砍小马,6匹小马出门基本可以打死一家,记得先杀兵踩地再下城。基本小马出门再转大军。,小马等城堡科技和雇佣兵市政解锁可以挂卡升追猎,后续才是出战车王权解锁甲胄升甲胄。基本小流程就是这样,还有些细节,要进黄金选雄伟壮丽,老马去打下来树多的城继续挂卡砍马,要早解锁军事训练市政挂掠夺收益+50%的卡。政治哲学可以双切卡买地。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-15 16:00
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      临时补充一篇萌新早战征服之友的苏美尔。因为老能看到说苏美尔就只能打打低难度的就很迷。远古平地4速30力不吃抗骑的重骑单位还不能早战,要给你啥才能早战啊!比棒子高10力2速呢!
      苏美尔我玩得少,为数不多的几把都是混在萌新群里联机PVE打神AI的娱乐局。因为驴车是远古单位不吃大军所以
      科技走法是种田思路。开局直接看边上资源类型跑初始三科技之一,再学院铸铜学徒马镫。
      市政直接走军传再国劳再帝初再政治哲学雇佣兵。
      一般早战就是出俩侦查兵也就是狗子就开始爆驴车,等骗宣的钱或踩的钱狗买个移民补个城继续爆驴车,基本10多辆就能打死一家这时候再锤个移民。而且这时候驴车也基本打不动了就等升马镫再打。你科技是种田线区域先下了地基锁了锤加上打死一家的4-5个城,起码进古典7城随便有。加上特色改良补科文马镫雇佣兵也很快。在联机PVE还有个同盟额外+5力也挺不错。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-16 01:39
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        所以为什么要玩联机速PVE征服
        征服不就是赶路和打架吗,联机速赶路和打架的时间相比发育要局促一大截,联机速种田才不怎么影响体验吧


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-06-16 01:59
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          不同文明还是不一样,我觉得征服思路最简单的反而是俄罗斯征服,先种田然后凭借强大的国力和礼拜堂哥萨克推就完了。新手真打仗推荐马拉松阿兹特克,啥也不用干就爆雄鹰战士,工人全靠雄鹰战士抓


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-06-16 07:03
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            马速开拓者难度的话,标准图阿兹特克推完应该大家初始三科技还没学完,没有高卢苏美尔克里随便推


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-06-16 07:05
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              要只是想爽,那十倍特性苏美尔,一锤43力12速,直到世界尽头


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-06-16 07:07
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                讲个笑话,我第一次过神标是外交胜利,还是俄罗斯外交胜利,更抽象的是,我19/20看着ai快飞天了实在想不明白哪儿还有胜利点数的时候我就赢了(没具体了解过外交胜利,当时不知道跟着ai投自己扣外交点数能补一点,如果知道的话我应该外交胜利会早很多很多)


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-06-16 08:02
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                  有一点指出,攻城塔对文艺复兴墙无效


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-16 11:45
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                    第一次文化胜利 攀科技树攀一半结束了 第一次玩不动 觉得宗教牛逼 点了个圣歌什一税 发教➕钱 我是这么想的 然后最后发射火星探索的时候直接就文胜了 nnd


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-06-17 10:44
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                      征服关键就是第一回合出兵,但是憋家里的都是错误的。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-06-18 13:33
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                        匈牙利早战征服小流程。首先匈牙利想极限的爽开结社选夜莺,开英雄整个卑弥呼。手选城邦阿卡德,沃林,喀布尔。其他类型神邦也来点。毕竟这玩意边种边打,用城邦兵打架还不会有厌战度。
                        然后就是图,刷一个有俩奢侈的图,最好是矿奢。我基本都是坐一个改一个。
                        开局出3狗探城邦捡蘑菇。后面就和种田差不多。
                        开局科技直冲铁剑。除非有畜牧奢侈跑个畜牧。首发沃林可以不拍军营。后面学院商业后跑学徒。
                        开局文化没啥好说的,正常就是帝初接国劳就行,首发城邦多或踩的使者点多可以帝初接神秘。
                        匈牙利启动的时间就是能宗主一个城邦,把奢侈买了换现金以及用回合金骗AI现金进行骗宣。基本2个奢侈轮流骗够把AI钱全部骗光,开打后后续遇到AI就骗不然他会谴责你就骗不了。神标一般是200块征兵5根4速25力棒子能打死一家,学会蹲丘陵树上让AI棒子自己撞死和围城让城市回不了血这俩点。后续带大军寡头的5速49力铁剑基本能全打完。多踩地尤其对匈牙利征服最重要的科技和金币。挂那个军事训练解锁的掠夺卡踩。
                        总结一句对于匈牙利而言启动后距离胜利就看城邦与AI的距离。基本开局狗就是尽量往远处走,去探城邦。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-26 01:41
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                          我第一次玩秦始皇,想走征服,就剩最后一个国家了,发现打个野蛮人都得出好多兵才能打过,而且现在没钱,兵种升不了级


                          IP属地:山西来自Android客户端13楼2023-06-27 11:29
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                            再来一个大哥的早战征服小流程吧!首先声明lz文明六3000多小时了,而且战狂玩过不少,PVP也近1000小时。但是没拿大哥打过任何胜利。现版本下PVE神AI起墙的倾向很高,所以PVE打小马只推荐男拜。
                            大哥我是根据PVP里的经验,大哥征服强度在于拿大军后,4速铁剑,4速弩手很强。还有不要大军也可以走A的攻城单位。还有总指挥的加力和隐退效果。当然升级不消耗移动力更是。
                            所以,早战征服的思路是4速49寡头大军总指挥铁剑。
                            相比另一个铁剑思路的匈牙利,这个铁剑低一速。同时开销因为需要马三去砍树出铁剑。因为升级铁剑的话战略会不足。
                            开局正常2狗接俩移民,区域首都军营市政,一分军营学院。二分学院推荐圈树。之所以出俩个移民,是因为小马一刀出只要6个人文,而铁剑需要八个,就是加上神秘主义和政治哲学。所以三个城而且一分二分落地补碑,首都出一个工人接碑。万神最好选补文化的。
                            科技走法,看首都资源走畜牧或采矿,后直走铸铜炼铁。注意俩个尤里卡。
                            市政帝初国劳政治哲学接神秘主义。
                            进黄金推荐雄伟壮丽,可以打下来的城马三过去买工人继续砍,4速铁剑征服尽量把地踩完,除了打的第一个城,为了就近买个攻城锤。毕竟铁剑配合支援单位可以升披甲火枪继续打。当然最好是手选阿卡德。
                            其实大哥我本人是在征服三杰里不那么推荐早战的,但那时发帖说了会有大哥的小流程,所以还是写了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-06-30 01:51
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                              总而言之,男拜虽然没有加移速能力,但骑兵能撞墙就基本相当于➕2移速且不吃控制区的近战系。加力手段也很充足。匈牙利直接是征的单位+2移速+5力也很强就是城邦不出骑兵系。而大哥最强还得是以前总指挥+1速+5力的时期。最高也能有和匈牙利一样的5速49力寡头大军铁剑还有升级回血不消耗移动力


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-30 02:25
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