首先肯定桃花源记手游是一款还不错的回合手游。
那么接下来要吐槽一下问题了。
第一,装备系统已经没有爽点,几乎大部分的简易都是通过金币号锻造成,一个比较老的区的正常玩家并没有体验消耗金币来获得打造装备的爽快。
第二,单人任务无爽点。很早就提出,单人任务中伙伴的培养太单调,建议加入抽卡系统(小氪金点),增加大佬的镜像可以作为伙伴增强单人队伍强度,增加各个单人任务的层数,不要每天都是扫荡。可以是一月一更新,增加难度的同时提高奖励。
第三,组队任务无爽点。大佬队伍打什么都是挂机,根本体会不到组队任务的爽点,大佬根本不缺金币,所有组队任务都是产出金币,建议增加绑定桃心的产出。适当调整怪物难度与队伍战力匹配,不要让没有公子的队伍永远过不了高难组队副本,增加高难副本趣味机制,不要一味以战力取胜。例如打着打着来个答题,答对团体加一个buff。
第四,竞技机制烂透。时间太晚,一局对局本就不该太短,但是9点半开打三把几乎打到11点,那就影响休息了。周末白天大把的时间不利用起来给玩家切磋机会?
奖励垃圾,竞技场排名积分基本没有大用处。服战奖励几个垃圾三星魂不如运气爆棚挖个三星来的爽快。
好游戏是好游戏,策划水平真的不行。
六年桃花真爱粉留。
那么接下来要吐槽一下问题了。
第一,装备系统已经没有爽点,几乎大部分的简易都是通过金币号锻造成,一个比较老的区的正常玩家并没有体验消耗金币来获得打造装备的爽快。
第二,单人任务无爽点。很早就提出,单人任务中伙伴的培养太单调,建议加入抽卡系统(小氪金点),增加大佬的镜像可以作为伙伴增强单人队伍强度,增加各个单人任务的层数,不要每天都是扫荡。可以是一月一更新,增加难度的同时提高奖励。
第三,组队任务无爽点。大佬队伍打什么都是挂机,根本体会不到组队任务的爽点,大佬根本不缺金币,所有组队任务都是产出金币,建议增加绑定桃心的产出。适当调整怪物难度与队伍战力匹配,不要让没有公子的队伍永远过不了高难组队副本,增加高难副本趣味机制,不要一味以战力取胜。例如打着打着来个答题,答对团体加一个buff。
第四,竞技机制烂透。时间太晚,一局对局本就不该太短,但是9点半开打三把几乎打到11点,那就影响休息了。周末白天大把的时间不利用起来给玩家切磋机会?
奖励垃圾,竞技场排名积分基本没有大用处。服战奖励几个垃圾三星魂不如运气爆棚挖个三星来的爽快。
好游戏是好游戏,策划水平真的不行。
六年桃花真爱粉留。