“十字章”、“牛头被动”两种重生技能
经测试,不论先触发哪一种,都在第一次触发时,单位类别判定为“存活”
且后续任何时候再触发其中一种,单位类别判定都为“死亡”
就像有个布尔值的“标识”,触发一次就再也不改变了(算bug么)。这个“标识”每个单位互相独立不影响
看好多人说用生命值<0.405,由于事件只能输入两位数,用0.41和0.4判断也是上述效果
十字章如果是物品技能,还能用使用物品的类型来精准判断
但牛头被动,看来只能用触发“生命=0”和未触发“单位死亡”的事件来组合判断了吧
经测试,不论先触发哪一种,都在第一次触发时,单位类别判定为“存活”
且后续任何时候再触发其中一种,单位类别判定都为“死亡”
就像有个布尔值的“标识”,触发一次就再也不改变了(算bug么)。这个“标识”每个单位互相独立不影响
看好多人说用生命值<0.405,由于事件只能输入两位数,用0.41和0.4判断也是上述效果
十字章如果是物品技能,还能用使用物品的类型来精准判断
但牛头被动,看来只能用触发“生命=0”和未触发“单位死亡”的事件来组合判断了吧