1,小屋。
技能改2段,一段施放一段无敌,让沙雕野人队友有那个反应时间进屋。或者改强制非无敌状态队伍进屋。再或者放出来直接赋予队友无敌效果。
只要小屋群保的好了,就会极大降低出现需要1次拉三个C的场面,熟练的奶萝玩家在一般状态下无限续死命并且维持1~2个人偶备用复活还是很简单的。大多人偶不够的感觉都是在团灭需要1拉3的情况。
2,复活范围/队友尸体提示
boss的技能效果,光污染,影响队友尸体位置的判断,队友尸体显示不够明显。碰上刚好没有人偶的情况,地图房间又比较大。来回折返麻烦。建议复活护石范围直接像奶妈那样改成全房间。
3,护盾/回蓝,4奶里只有奶萝没有护盾,也莫得回蓝,如果可以的话希望也来一个,空血盛行后,回血转蓝那拉稀的比率,一度不如护盾和回蓝香。不过单独出技能操作反而更繁琐。反正有小回和净化整合在一起的先例,要不考虑给缝补再加点护盾和回蓝
4,大回血
其他三奶大回基本上都是一定程度上可以秒放或者脱手或者施放时可以移动。相比奶萝的大回就太站桩了(只有变熊的时候可以脱手),而且持续时间不短,对人偶循环有一定影响。最好能改成全脱手之类的,或者给大回血加一个回人偶的功能,以及大回血技能动作里可以无动作施放死命(反正也有奶妈圣歌血阵期间可以翅膀护盾加速的先例)。