大佬们,我又来请教了。
至圣斩作为高额伤害技能,为什么可以作为反应来在命中后选择触发?
因为dnd摇骰子规则下,攻击伤害不是固定的。比如一个人剩10血,我攻击1D12+4。有可能一刀秒了有可能秒不掉。其他人为了确保能秒掉,可能会做资源的倾斜,过饱和攻击导致浪费。比如魔能爆多分一个呀,用更高期望的攻击技能呀等等。但是至圣斩就可以先A看A的结果再决定补不补伤害。
我觉得这大大增强了至圣斩的使用灵活性,这是否公平?我认为dnd规则一切都有原因,逻辑自洽,那么这种设计的原因背景是什么呢?或者说这是公平的,是源于什么逻辑呢?请大佬不吝赐教,谢谢



至圣斩作为高额伤害技能,为什么可以作为反应来在命中后选择触发?
因为dnd摇骰子规则下,攻击伤害不是固定的。比如一个人剩10血,我攻击1D12+4。有可能一刀秒了有可能秒不掉。其他人为了确保能秒掉,可能会做资源的倾斜,过饱和攻击导致浪费。比如魔能爆多分一个呀,用更高期望的攻击技能呀等等。但是至圣斩就可以先A看A的结果再决定补不补伤害。
我觉得这大大增强了至圣斩的使用灵活性,这是否公平?我认为dnd规则一切都有原因,逻辑自洽,那么这种设计的原因背景是什么呢?或者说这是公平的,是源于什么逻辑呢?请大佬不吝赐教,谢谢


