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如何理解至圣斩可以在命中后选择是否触发?

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大佬们,我又来请教了。
至圣斩作为高额伤害技能,为什么可以作为反应来在命中后选择触发?
因为dnd摇骰子规则下,攻击伤害不是固定的。比如一个人剩10血,我攻击1D12+4。有可能一刀秒了有可能秒不掉。其他人为了确保能秒掉,可能会做资源的倾斜,过饱和攻击导致浪费。比如魔能爆多分一个呀,用更高期望的攻击技能呀等等。但是至圣斩就可以先A看A的结果再决定补不补伤害。
我觉得这大大增强了至圣斩的使用灵活性,这是否公平?我认为dnd规则一切都有原因,逻辑自洽,那么这种设计的原因背景是什么呢?或者说这是公平的,是源于什么逻辑呢?请大佬不吝赐教,谢谢


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-20 11:03回复
    我想可能是为了法术位的问题吧,不然夸夸几刀法术位全没了,其他法术不就成摆设了吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-06-20 11:06
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      可以看看dnd5e规则书,游戏大都是根据规则书来的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-06-20 11:09
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        dnd不公平的地方多了去了


        IP属地:湖北4楼2023-06-20 11:09
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          其实诗人在这点上更为明显,你可以在等掷骰结果出来之后再考虑用不用激励改判


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-06-20 11:11
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            1dnd不平衡和没道理的地方多了去了
            2利好玩家的东西没必要特意改恶心人
            3至圣斩作为法术来看的价值何在呢?纯伤害,近战范围,一环2d8光耀,那我为什么不用3d8的远程繁彩球、4d6的远程曳光弹和3d10近战致伤术呢?
            4圣武士作为副施法者环位都不够烧的,放在同为菜刀的战技大师身上,战技骰能增伤和创造有利条件,但你能二打动潮一轮all in吗?显然要看环境需不需要允不允许


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-06-20 11:39
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              反正又不是pvp网游,能让玩家游玩的更舒心的设定没必要去考虑太多的公平。
              而且dnd规则是人设计的,做不到完美无缺,也不要把制作组想得有多么厉害


              IP属地:澳大利亚7楼2023-06-20 11:43
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                什么平衡不平衡的楼上都在说什么
                这是5e版本特色 俗称先射箭候画靶


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-06-20 12:32
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                  你拿着电棍,打中人对方没倒,再按按钮放电。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-06-20 12:48
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                    楼上说的对
                    你可以理解为砍中了,一念之间决定要不要放出能量


                    IP属地:阿联酋来自Android客户端12楼2023-06-20 12:57
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                      职业特色?


                      IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2023-06-20 12:57
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                        这个你得问威世智了
                        还有圣爹真正的强度其实不是至圣斩,而是他六级之后的群体豁免光环,那个才是究极的滥强


                        来自Android客户端14楼2023-06-20 13:01
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                          游戏设计你问玩家


                          IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2023-06-20 14:01
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                            这就是至圣斩的魅力,学去吧。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2023-06-20 14:23
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                              本身环位就不多了,还搞个概率命中就很……


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-06-20 14:52
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