p1信息量是挺多的。不过还是得细品,看个人不同理解。p2是出自官方美术集。
下面是我自己的猜测( 没有什么参考度)
“单一的渲染”应该指的是以前古剑的渲染风格,贴图,只要一张漫反射和法线。
皮肤不仅仅有一层漫反射贴图和法线贴图(法线可能不止一张的使用,因为对毛孔细节的需求)。也许还有高光度,金属度或粗糙度的pbr材质(也可能没有…) 3s应该指次表面散射,可以让皮肤渲染的比较真实。(具体概念自行查找)
关于眼睛和睫毛,结合一下解包文件夹。material/eye路径都是角色各自的瞳孔,睫毛也是分开做的,使用的纹理也多了(比如大概类似什么AO-mask,common-female/male-eyemask等等)
不过阴影暂时还不了解,高显是什么的后面再理解吧
然后讲讲p2,古三的建筑/物体贴图大多数是这样的,但是一直不确定第三和第四是什么贴图,又可能第四是成品。。。。。。。总之先码到这里。
下面是我自己的猜测( 没有什么参考度)
“单一的渲染”应该指的是以前古剑的渲染风格,贴图,只要一张漫反射和法线。
皮肤不仅仅有一层漫反射贴图和法线贴图(法线可能不止一张的使用,因为对毛孔细节的需求)。也许还有高光度,金属度或粗糙度的pbr材质(也可能没有…) 3s应该指次表面散射,可以让皮肤渲染的比较真实。(具体概念自行查找)
关于眼睛和睫毛,结合一下解包文件夹。material/eye路径都是角色各自的瞳孔,睫毛也是分开做的,使用的纹理也多了(比如大概类似什么AO-mask,common-female/male-eyemask等等)
不过阴影暂时还不了解,高显是什么的后面再理解吧
然后讲讲p2,古三的建筑/物体贴图大多数是这样的,但是一直不确定第三和第四是什么贴图,又可能第四是成品。。。。。。。总之先码到这里。