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翻了一下古三官方的早年,发现这张图对渲染挺有帮助的

只看楼主收藏回复

p1信息量是挺多的。不过还是得细品,看个人不同理解。p2是出自官方美术集。
下面是我自己的猜测( 没有什么参考度)
“单一的渲染”应该指的是以前古剑的渲染风格,贴图,只要一张漫反射和法线。
皮肤不仅仅有一层漫反射贴图和法线贴图(法线可能不止一张的使用,因为对毛孔细节的需求)。也许还有高光度,金属度或粗糙度的pbr材质(也可能没有…) 3s应该指次表面散射,可以让皮肤渲染的比较真实。(具体概念自行查找)
关于眼睛和睫毛,结合一下解包文件夹。material/eye路径都是角色各自的瞳孔,睫毛也是分开做的,使用的纹理也多了(比如大概类似什么AO-mask,common-female/male-eyemask等等)
不过阴影暂时还不了解,高显是什么的后面再理解吧
然后讲讲p2,古三的建筑/物体贴图大多数是这样的,但是一直不确定第三和第四是什么贴图,又可能第四是成品。。。。。。。总之先码到这里。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-21 11:44回复
    avatar真的非常有用,是模型和纹理文件的路径记录文件(功能类似txt)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-21 11:46
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      标题写漏字,是“翻了一下古三官方的早年wb”


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-21 11:48
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        对哦讲到眼睛湿润这一点,material/eye里有一张eye-wet_n.dds的贴图,两者应该是有关系的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-21 11:54
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          还有一句挺在意的,之前有人说过“xx_s. dds.”这种贴图不是高光而是粗糙度,还需要交换通道。n法线没有坐标(好像看到过有古一古二的帖子说过古剑的法线是缺少点坐标的……所以估计是古剑平常操作)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-21 12:02
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            嘎嘎乐,设为仅可见了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-21 17:15
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