写一个网游小说,修真类的策略游戏。玩家进入游戏成为一个宗门掌门或者家族族长。
宗门的好处是高资质弟子比较多,坏处是弟子初始忠诚度低且提升困难。
家族的好处是族人初始忠诚度高,坏处是因为初始血脉较低出现高资质概率不高。
NPC宗门和家族有两种。一种是正常的宗门和家族,跟玩家创立的一样。等级有微型,小型,中型,大型,超级五个等级。另外一种叫“孽”,是被灭的宗门或者家族产生的一种怨孽,机缘巧合下在某处化成灭门前的样子,击杀其弟子会爆材料和修炼功法(也是游戏中功法的主要来源)。
那么问题来了:主角是走宗门路线还是走家族路线?
宗门的好处是高资质弟子比较多,坏处是弟子初始忠诚度低且提升困难。
家族的好处是族人初始忠诚度高,坏处是因为初始血脉较低出现高资质概率不高。
NPC宗门和家族有两种。一种是正常的宗门和家族,跟玩家创立的一样。等级有微型,小型,中型,大型,超级五个等级。另外一种叫“孽”,是被灭的宗门或者家族产生的一种怨孽,机缘巧合下在某处化成灭门前的样子,击杀其弟子会爆材料和修炼功法(也是游戏中功法的主要来源)。
那么问题来了:主角是走宗门路线还是走家族路线?