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想到一个好点子

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写一个网游小说,修真类的策略游戏。玩家进入游戏成为一个宗门掌门或者家族族长。
宗门的好处是高资质弟子比较多,坏处是弟子初始忠诚度低且提升困难。
家族的好处是族人初始忠诚度高,坏处是因为初始血脉较低出现高资质概率不高。
NPC宗门和家族有两种。一种是正常的宗门和家族,跟玩家创立的一样。等级有微型,小型,中型,大型,超级五个等级。另外一种叫“孽”,是被灭的宗门或者家族产生的一种怨孽,机缘巧合下在某处化成灭门前的样子,击杀其弟子会爆材料和修炼功法(也是游戏中功法的主要来源)。
那么问题来了:主角是走宗门路线还是走家族路线?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-06-22 22:28回复
    宗门接受度高一点吧,家族总让人感觉阶级固化的味道


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-06-22 22:33
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      网游小说的话,再加点工会玩法吧。宗门可以加入宗门合并,玩家从小门派掌门变成中大型门派的堂主。家族则是商会玩法。这样玩法和选择更多,可以小门派崛起,也可以堂主篡位,而且配角也有地方待。还有转职,比如家族做大到某个程度可以立派,又或者门宗出现绝世天才会慢慢聚集资源,形成家族势力。
      门宗可写的多,家族的话想成长除了经商之外感觉就是族长巧遇神兽,让未来后代混有xx神兽血脉之外想不出什么方式了


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2023-06-23 12:56
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        按你给得好坏处我建议是家族路线,血脉问题是可以想办法解决得,实在不行开枝散叶,死命生总能出几个SSR,但忠诚度低还提升困难就没法子了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-06-23 19:23
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          给金手指提资质提战力 我觉得家族可能更容易接受一点?


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-06-23 20:12
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            直接进行纳O式教育不就好了?或者日本二战,我们要学会学习前辈的经验


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-06-24 03:59
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              :从小宣传日本的错进行信息筛选,只展示坏的一面,再进行集中教育,将不恨日本的筛选出去再树立以爱国为目标的正当立场,


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-06-24 04:02
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