销量没什么好解释。意思很直白。发布这些的目的就是为了后续销售造势。人都是从众心理。你销量高自然大家卖的多。褒姒自然犹豫的人就不会买。
销售额和出货量目的和公布销量是一样的。在文字游戏的加持下看着比真实销量看着要好看一些。
销售额:其实销售额意思也很直白。但是我看到大家对于销售额理解太片面了。好多人都以为直接除以定价就是销量。其实不然。销售额的注水程度是相当高的。打个比方现在游戏宣传片独占内容都是要钱的。那这个钱什么时候结呢。肯定不是索尼微软的发布会之后。你这游戏要是想龙鳞化身不开发了那不白花钱么。所以都是在游戏发售的时候合同生效的。这个钱自然算在该游戏的销售额里。还有无数个代言啊其他厂家使用这个logo啊。只要是某个游戏名字签的合同都是这游戏的销售额(比如显卡外包装用某游戏画面。网咖牌子用某游戏的贴图)还有大家都提到的内购和提前充值。
出货量:先明确一点游戏机出货量等于销量这个大家都知道。但是游戏的出货量并不等于销量。我看很多人都把游戏的销售带入到游戏的销售。开发商是实体版能拿到五成平台商拿三成经销商拿两成。。并不是发行商定价60刀的游戏拿30刀。游戏销售模式类似院线。游戏销售黄金时间就是发售那一周。你在货架上放多少量放多久跟院线的排片量类似的。下一周就有新的游戏上架店头还放不放你发售的游戏就很难说了。一般厂家都会跟经销商协商打折处理。那些觉得游戏出货等于销量的别说其他游戏一个命运2当年的值崩情况要是都是由经销商承担那应该那时候卖游戏的店就都倒闭了。游戏卖70刀60刀是532分成。卖5刀10刀也是532分成。发行商和经销商就是销售协议。并不是经销商8成的价格进货然后出售。(这里延伸下为什么厂家明明知道把鸡蛋放在一个篮子开发3A缺不分散投资开发点小的项目呢。因为游戏销售就是短期的。投资大项目你有足够的力量宣发支出。分散开你可能因为宣发成本低直接就被下周发售的一浪拍死了。还有一般有大作别的公司就会避让。。不然你连让经销商放上货架的资格都没有。)
再解释个问题发行商因为无法统计所以说出货量。这个观点是错误的。经销商多数是便利店小超市这种。他们每天都会进行补货。缺什么货公司会统计调配。消化率每天经销商都会反馈给发行商。虽然肯定精确不到具体数字。但是大致数字是很轻松每天都会知道的。这样方便发行商补货或者想新的销售措施。所以公布销量的时候一般都是突破310W。突破380W。突破150W。这样类似的。不会具体到多少。
销售额和出货量目的和公布销量是一样的。在文字游戏的加持下看着比真实销量看着要好看一些。
销售额:其实销售额意思也很直白。但是我看到大家对于销售额理解太片面了。好多人都以为直接除以定价就是销量。其实不然。销售额的注水程度是相当高的。打个比方现在游戏宣传片独占内容都是要钱的。那这个钱什么时候结呢。肯定不是索尼微软的发布会之后。你这游戏要是想龙鳞化身不开发了那不白花钱么。所以都是在游戏发售的时候合同生效的。这个钱自然算在该游戏的销售额里。还有无数个代言啊其他厂家使用这个logo啊。只要是某个游戏名字签的合同都是这游戏的销售额(比如显卡外包装用某游戏画面。网咖牌子用某游戏的贴图)还有大家都提到的内购和提前充值。
出货量:先明确一点游戏机出货量等于销量这个大家都知道。但是游戏的出货量并不等于销量。我看很多人都把游戏的销售带入到游戏的销售。开发商是实体版能拿到五成平台商拿三成经销商拿两成。。并不是发行商定价60刀的游戏拿30刀。游戏销售模式类似院线。游戏销售黄金时间就是发售那一周。你在货架上放多少量放多久跟院线的排片量类似的。下一周就有新的游戏上架店头还放不放你发售的游戏就很难说了。一般厂家都会跟经销商协商打折处理。那些觉得游戏出货等于销量的别说其他游戏一个命运2当年的值崩情况要是都是由经销商承担那应该那时候卖游戏的店就都倒闭了。游戏卖70刀60刀是532分成。卖5刀10刀也是532分成。发行商和经销商就是销售协议。并不是经销商8成的价格进货然后出售。(这里延伸下为什么厂家明明知道把鸡蛋放在一个篮子开发3A缺不分散投资开发点小的项目呢。因为游戏销售就是短期的。投资大项目你有足够的力量宣发支出。分散开你可能因为宣发成本低直接就被下周发售的一浪拍死了。还有一般有大作别的公司就会避让。。不然你连让经销商放上货架的资格都没有。)
再解释个问题发行商因为无法统计所以说出货量。这个观点是错误的。经销商多数是便利店小超市这种。他们每天都会进行补货。缺什么货公司会统计调配。消化率每天经销商都会反馈给发行商。虽然肯定精确不到具体数字。但是大致数字是很轻松每天都会知道的。这样方便发行商补货或者想新的销售措施。所以公布销量的时候一般都是突破310W。突破380W。突破150W。这样类似的。不会具体到多少。