滚5已经过去十几年了,现在整个大环境全都是塞尔达、老头环、大表哥。Todd需要面对的是一群全新的玩家,不吃B社原来口碑的玩家,不在乎B社曾经的辉煌的玩家。全新的IP也会让更多新玩家涌入,他们不加前提地把星空跟无人深空、星际公民比较,可是B社的游戏也不是完美的,它只是有一套自己独特的方法让游戏好玩,耐玩,吸引玩家。面对这样的大环境,陶德真的需要再带兄弟们冲一次啦
至于载具的问题,我的见解就是,应该是考虑到探索节奏、随机事件生成的问题,最终决定用喷气背包来代替吧。我猜测程序生成的星球上的随机事件是围绕着玩家的飞船降落点生成的,以飞船降落点为圆心的这一个区域内应该探索密度不小,不鼓励玩家跑的太远。虽然是整个星球都可以降落,但是估计B社不鼓励我们一直跑,本质上就跟一个星球只有一个区域可以探索差不多,只是为了自由,它给了我们选择的权利吧
至于载具的问题,我的见解就是,应该是考虑到探索节奏、随机事件生成的问题,最终决定用喷气背包来代替吧。我猜测程序生成的星球上的随机事件是围绕着玩家的飞船降落点生成的,以飞船降落点为圆心的这一个区域内应该探索密度不小,不鼓励玩家跑的太远。虽然是整个星球都可以降落,但是估计B社不鼓励我们一直跑,本质上就跟一个星球只有一个区域可以探索差不多,只是为了自由,它给了我们选择的权利吧