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【新版本】个人魔改mod分享 腓特烈大帝领导的普鲁士Alpha版

只看楼主收藏回复

之前发过实验版1.0,那个版本是刚开始学习mod制作,主要是练手,并没有过多的考虑3u的设计问题。
这一次的版本更细致地设计了3u。具体的强度问题可以再通过机制和数据修正。这个就需要大家多玩多反馈了。
上版帖子链接:https://tieb防a.baidu.com/p/842抽6665932?pid=1476风76999420&cid=0#147676999420
本版:ht防tps://p抽an.bai风du.com/s/1bK删X7FCSV贴yRZE_RRCaqEYeg?pwd=6aak
总的来说还是强度爆炸,但比上版合理多了,爽快感十足,值得一玩。
欢迎大家多提意见多抓bug。
接下来是闲聊


IP属地:重庆1楼2023-06-30 17:50回复
    ua 开明专制 Enlightened Absolutism

    设计灵感
    普鲁士是个非常神奇的既前卫创新又食古不化的国家。早在还是普鲁士公国的时候,普鲁士就成为了世界上第一个新教国家,后来对宗教的宽容态度更是冠绝全欧。
    UA的第一部分,“宫殿产出等同于当前万神殿数目的信仰值”,正是体现这一点。
    从游戏性的角度来说,特别是BNW版本,AI对宗教的热情极高。而对玩家来说,宗教收益又极其不稳定。理想情况下,8个玩家每人发一个神系,普鲁士就获得了一座不需要上人口的西奈山,单靠UA就可以25回合创教,不可谓不强。但是这个信仰的生成方式是完全被动的,别人强自己才强,所以能否坐大非常依赖运气。
    我实际玩下来,最有利的情况是自己有很好的宗教资源,而AI很早发了板砖女神或者其他不加信仰的神系的情况。这时候这条UA就显得很强大,足以让普鲁士跻身强势宗教文明之列。
    而即便没有好的宗教资源,这条特质也保证大部分局面下白送一个宗教席位。尤其是海图,隔空产生信仰来源,特别搞笑。
    后续如果要削弱,可以更改为必须是遇到的AI的信条或者双方必须互换大使馆才能产生信仰值。
    总的来说,参考最强宗教文明西班牙UA的2.5星(这包括远超宗教以外的各种收益)和埃塞俄比亚UB的2星,这个UA1不会超过2星。


    IP属地:重庆2楼2023-06-30 17:52
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      后半条UA,近战单位从军营、军械库和军校获得一次无偿的强化机会。
      设计灵感则是来自于众所周知的刻板印象。最近在某管看到有个评论特别搞笑:
      “普鲁士社会有三个阶级,炮兵、步兵和骑兵”
      由于处在四战之地,普鲁士想要崛起必须要有一只强大的军队。而历史上的普鲁士也确实武德充沛,乃至两次世界大战的起因有说不清道不明的关系。
      普鲁士军队的战斗力强是各种因素的综合作用结果,片面的认为是某一个原因固然不妥。但限于游戏题材,我们也只能取其中一点,其中一条就是训练强度(尤其体现在腓特烈大帝时期)。隔壁欧陆风云能有150%训练度的普鲁士高达兵,我也受启发设计了这条UA。
      从游戏性来说,狐神认为绝对强度最强步兵是卡尔,正是因为其有长途这条步兵“最黄金的晋升”。有了UA2的普鲁士,在建造军械库的前提下,火枪出门直接4级带长途,比建造军械库的卡尔远征军(如果改为火药解锁的话)还平白多出一个地形强化,毫无疑问配得上高达步兵的称号。
      卡尔远征军由于工业解锁被狐神扣成了1.5星尚不及罗马军团的2星,而即便卡尔改为火药解锁我认为也绝不会超过2.5星。综合来看,这个UA2大概在2.5星或以下。
      至于UA2里提到的这个“近战单位”,理论上包括了“侦查,冷兵器肉搏,火器,骑乘,装甲”,5个单位类型。实际上只有步兵收益最大。远在工业时代的军校自然忽略不计,军械库的科技路线就限制了想要让UA2发挥最大作用只能是造火枪,所以长途骑士只能活在梦里。双击射程弩兵就更是做梦了,这条UA2对弓系征服可以说没有作用。即便强行造完军营再出小弓升级复合开推,强度也不见得比白板弓系征服高出太多,何况我专门设计了UA2根本不对弓系起作用。
      总的来说UA1+UA2合起来给个3星应该没问题。


      IP属地:重庆3楼2023-06-30 17:53
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        UU 近卫军团 Gardekorps



        这个UU图像和名字得改。这个尖顶盔形象明显是拿战后德二时期的,所以在原版mod里代替的是来复枪兵。改为火枪后形象自然应当更改为美国民兵类似的戴三角帽的七年战争时期普鲁士滑膛枪兵的形象。
        uu本身没有任何战斗力加成,全是杂技。但是这个杂技非常强。
        UU技能设计灵感
        在腓特烈大帝的名作
        罗斯巴赫战役
        普军22000人,火炮72门;法奥联军41000人,火炮109门
        结果普军169死430伤;法奥联军3000死伤,5000被俘
        洛伊滕战役
        普军36000人,火炮167门;奥军65000人,火炮210门
        普军1141死,5118伤,85俘;奥军3000死,7000伤,12000俘,51面团旗、116门火炮被缴获
        这两场战役之所以能以弱胜强以少胜多,是因为他实际上是以多胜少以强胜弱。简单来说就是形成局部优势。
        单就UU来说能打2星。配上UA自带的高等级地形强化和长途晋升之后,出勤率和清兵效率和一般火枪根本不是一个世界的,简直是外星人。打低科技兵种,在合理的规划下6个兵一回合把敌人十几个兵全部清场然后把城市围一圈都是有可能的,玩起来爽快度爆表。


        IP属地:重庆5楼2023-06-30 17:57
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          尼玛挽尊


          IP属地:重庆6楼2023-07-01 20:20
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            UB呢


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-01 21:13
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              快更


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-02 11:24
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                UB 枢密院 Geheimrat

                设计灵感
                先引用一段百科“神圣罗马帝国枢密法院,1495年沃尔姆斯帝国等级会议为实现国内和平,调解帝国等级之间的冲突,阻止帝国选帝侯、贵族与城市之间的武力私斗而设立的帝国最高司法机构之一。”
                这么说来代替法院问题不大,但其实这和普鲁士枢密院不是一个东西。普鲁士的枢密院起源自大选侯(士兵王的爷爷,腓特烈大帝的曾祖父)。时值三十年战争期间,整个勃兰登堡-普鲁士被打得稀烂,年轻的大选侯被他爹送去荷兰避难,顺手就学习了海上马车夫的政治经济文官等各种系统。回国后大选侯开始大刀阔斧的改革,枢密院是其中成果之一。
                后来士兵王他爹领到了王国的宣称,在柯尼斯堡登基。等到士兵王接手,又把他爷爷的枢密院改建成宫廷枢密财务局(Geheime Hofkammer),后来进一步和军需处合并为“财政—军事—王室领地总执行局”。
                总的来说就是收钱充军费,据称士兵王时期普鲁士军费开支占了全国收入的75%。
                因此设计了每2人口+1金币。至于2笑脸纯粹是因为一般城市不会闲着没事修法院。100锤2笑脸,作为竞技场的平替,免了维护费还白送钱,是非常棒的一个建筑。
                从游戏性上来说,对比埃及陵墓,陵墓在暴铺上的作用无疑是强于枢密院的。陵墓点了虎信后只要50锤,而且本身是大庙,铺开之后充足的信仰源能进一步普及宗教采购建筑,大大缓解笑脸压力。
                而普鲁士枢密院没办法减锤,100锤得生锤,好处在于不需要走哲学,而数学正好是水渠的前置,完全不耽误事。但是从这个角度说他又和建筑构造解锁的竞技场功能重叠了,因此其在铺城期唯一的价值就在于额外回合金。
                就自主铺城期能起竞技场的城市来说,4-7人口替换为枢密院后是2-3.5金,加上免的维护费后,全国3-4个这种城市就能多出12-22回合金,也是一笔不菲的收入。而到了启蒙卡脸期,普鲁士比别的文明多出一个只要100锤的古典笑脸建筑,优势不言而喻。
                至于8城后期,按照150人口(绝大部分情况达不到吧)记,75gpt,借钱打折卡采购,爆发力十足。要注意这个是基础金,还受市场银行交易所等加成,这么一算
                综上,3星没跑


                IP属地:重庆9楼2023-07-02 17:20
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                  更新,修复了一个程序错误。复制到qq对话框里双击,点识别文字即可


                  IP属地:重庆14楼2023-07-02 17:54
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                    来晚了,能不能再发一次


                    IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-01-11 17:29
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