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【怕剧透别进】关于迷宫爆杀环节和部分动画重复。

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目前打到第四章,前三章过来感觉这个迷宫的重复度有点高,然后小恶魔的处刑动画也是直接一套动画重复。还有迷宫外形,每个人的迷宫为啥进入阶段都是金字塔,隔壁p5的欲望宫殿都是每个人不一样的。然后第一次进入迷宫的时候在对话中,你往前跑会不断重复地板的变化,我第零章还以为这个重复是在暗示车厢的变动,结果每个迷宫都有这么一段路,很迷。
最让我难受的就是,处刑啊,我觉得每个犯人定制一个处刑更有味道,而不是小恶魔那个动画。像第三章这个伊卡鲁迪,不是喜欢很能游吗,直接一漩涡,让他往外游然后体力不支绝望得被吞噬,感觉更爽。就是真不想让这坏种这么简单死了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-07-01 20:38回复
    迷宫重复度确实高,表现最好的除了五章应该就是二章了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-07-01 21:41
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      不给每个犯人单独做一个处刑不知道咋想的。我觉得处刑这点是弹丸流量多的其中一个很重要的点


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-07-02 21:39
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        没做处刑挺正常的 弹丸被处刑的角色都是花了大量笔墨塑造过的 设计处刑能增加“绝望感“ 本作的真凶是没怎么塑造过的路人 也弄个处刑就纯粹是猎奇了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-07-02 21:46
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          因为这个游戏更集中在你侦探的身份吧,多了很多主角和死神的动画更有你在揭露真相的代入感和爽感,突出你的复仇以及你的责任,相反弹丸人设比较完整处刑才有意义。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-07-04 03:53
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            第0章玩下来感觉迷宫小游戏高重复度..太拖沓了


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2023-07-04 07:47
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              可能小高逐渐脱离猎奇了吧


              IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2023-07-04 10:32
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                最好想p5一样做个欲望宫殿,可惜不能用悔改,直接杀死罪犯的侦探和杀人凶手有什么区别


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-07-04 11:13
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