看了这位星p从设计者的角度分析的视频,确实有些我没见过的新观点。我也产生了一些新的想法
b社搞笑的地牢任务奖励可能有些正面效果;我其实一般游戏玩法都比较功利化,b社游戏不一样,我会单纯为了看剧情而做任务,这当然是多重因素造成的。在任务奖励方面,可能就是因为最强的装备都是自己做出来的,任务奖励的物品有时很有趣,但它不是必须的。我做任务都是为了一段有趣的经历,顺便收集稀有的神器,装备驱动力被控制得不会喧宾夺主。这样更有利于玩家的角色扮演。
而老头环的开放世界部分为什么让我感到空虚,不仅是因为地牢设计一般,而且还完全保留箱庭那套装备驱动的探索机制,我只是在翻箱倒柜地找新玩具,对这片土地本身毫不关心,只有几个主城给我留下了印象
b社搞笑的地牢任务奖励可能有些正面效果;我其实一般游戏玩法都比较功利化,b社游戏不一样,我会单纯为了看剧情而做任务,这当然是多重因素造成的。在任务奖励方面,可能就是因为最强的装备都是自己做出来的,任务奖励的物品有时很有趣,但它不是必须的。我做任务都是为了一段有趣的经历,顺便收集稀有的神器,装备驱动力被控制得不会喧宾夺主。这样更有利于玩家的角色扮演。
而老头环的开放世界部分为什么让我感到空虚,不仅是因为地牢设计一般,而且还完全保留箱庭那套装备驱动的探索机制,我只是在翻箱倒柜地找新玩具,对这片土地本身毫不关心,只有几个主城给我留下了印象