starfield吧 关注:73,191贴子:1,916,650

关于b社如何激发玩家的探索欲望

只看楼主收藏回复

看了这位星p从设计者的角度分析的视频,确实有些我没见过的新观点。我也产生了一些新的想法
b社搞笑的地牢任务奖励可能有些正面效果;我其实一般游戏玩法都比较功利化,b社游戏不一样,我会单纯为了看剧情而做任务,这当然是多重因素造成的。在任务奖励方面,可能就是因为最强的装备都是自己做出来的,任务奖励的物品有时很有趣,但它不是必须的。我做任务都是为了一段有趣的经历,顺便收集稀有的神器,装备驱动力被控制得不会喧宾夺主。这样更有利于玩家的角色扮演。
而老头环的开放世界部分为什么让我感到空虚,不仅是因为地牢设计一般,而且还完全保留箱庭那套装备驱动的探索机制,我只是在翻箱倒柜地找新玩具,对这片土地本身毫不关心,只有几个主城给我留下了印象


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-02 19:38回复
    视频地址 BV16V411g7xo


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-02 19:40
    收起回复
      说到底就是现在很多人电子阳痿,玩游戏都感觉无聊
      现在就是要给玩家们打一针激素!(真正能吸引玩家玩)


      IP属地:上海4楼2023-07-02 19:40
      收起回复
        老头环大地图做的不怎么样,但箱庭部分探索起来是真爽


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-07-02 20:13
        收起回复
          呃…我即觉得法环野外场景设计很好,也觉得地牢设计得很好。


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2023-07-02 20:36
          收起回复
            这个up主吹的我都有点虚了,比前几天的用心胡扯更近了一步。


            IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2023-07-02 20:43
            回复
              每个系统都是互相配合,而非单独存在的。
              恕我文字水平不行,没办法表述出来,我就按我游戏的过程讲讲。
              我下了一个古墓,我打死了10个尸鬼,我获得一些古诺德装备,和一些食物,珠宝,顺路还捡了一些头骨书籍。
              我把诺德装备和没用的食物卖掉,去雪漫买下了风宅,然后把头骨摆在桌上,将珠宝丢进竹筐,再把书本塞进书架。
              看似没用的辣鸡其实在B社游戏里都能被利用起来作为驱动力。
              还有非常重要的一点就是endgame,B社游戏除了原版的辐射3之外,主线结束并没有游戏终局,你完全可以在游戏结束后看看这个世界的改变,继续完成任务,探索地牢。偶尔回家继续你的收藏。
              这是一个非常完整的体验,且B社在不停的强化这个体验。比如滚4和辐射3的住宅其实并没有什么用处,玩家很少回家。
              滚5的住宅可以结婚,领养孩子,还有专门收纳的装备架。炉火更进一步。
              辐射4升级为据点系统后玩家就开始经常返回据点了。
              每个系统叠加带来的体验来说出现化学反应。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-07-02 20:50
              收起回复
                老头环吸引我的是他的法术杯赛什么时候能在老滚的法术特效上用用心我想看龙信那样漂亮壮丽的魔法呀


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-07-02 20:51
                收起回复
                  没别的,就喜欢收集特殊道具和任务道具,家里收藏一堆特殊名字的道具太爽了


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-07-02 20:54
                  回复
                    装备驱动的游戏我也说下我自己的经历。
                    我第一次玩这类游戏是暗黑破坏神2,游戏里获得高级装备,并不停的更新这确实是一个非常有趣的过程。
                    但大部分游戏很难持续提供这个乐趣。
                    比如我如今这个等级需要刷数个小时甚至数十个小时才能升级,但我不升级又没有装备可以更新,那我在这数十个小时中其实完全无法获得装备驱动带来的乐趣。
                    而如果我已经获得版本最强的全套装备了,那在官方提供更新的版本前,这个游戏对我的乐趣已经降到非常低的程度了。
                    所以装备驱动需要官方不停的提供大规模高质量的更新,很多游戏完全做不到这一点。
                    玩家自然很快就会感到疲倦。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-02 20:58
                    收起回复
                      地牢做的好是根本,其他的都是锦上添花


                      IP属地:英国来自Android客户端12楼2023-07-02 21:07
                      回复
                        rpg游戏最好的任务奖励其实是npc后续反馈和世界的永久性改变


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-07-02 21:13
                        收起回复
                          问题是这幅答卷如何不得而知,这个视频分析是合理的。我们九月再议


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-07-02 21:18
                          收起回复
                            。。。。老头环的地牢一般?老头环的长处就是箱庭,就是各种各样的装备,碎片化叙事,探索和发现,而任务则是不注重的,你对箱庭,装备和探索都不关心,那你肯定对交界地没啥感觉,相反,我非常喜欢探索,探险迷宫,发掘历史碎片和各种各样的装备,所以交界地带给我的震撼是别的游戏少有的


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-02 21:21
                            收起回复
                              8楼里某位楼中楼的回复又让我想起一件事。
                              正如我8楼说的,很多系统,比如住宅都不是一开始就有意义的。就是单纯的为了有而有。
                              但B社有一个庞大的mod社区,我从来不认为B社游戏需要打mod才好玩,因为销量大头的主机端在creation club出现之前都是不可以打mod的。
                              但mod社区集结了大量优质的作者,这些作者对B社的游戏系统进行着深度挖掘。
                              玩家想要什么功能,哪些功能会对玩家的游戏体验起到正反馈。B社只要去N网看看玩家都在下哪些mod就知道了。
                              一个不接受玩家意见的游戏工作室,只能是闭门造车,给人的感觉就是教玩家打游戏。
                              但工作室也不能随意听取玩家意见,毕竟玩家意见只代表个人或某个群体。按照玩家的意见制作出来的东西也不一定能完全满足提出意见的玩家。
                              而B社的mod社区这是个非常重要的资源,他能替B社趟雷,提供正确的创意。
                              而且,这个社区也不是说我许可你做mod就可以获得的。
                              巫师3的销量也非常恐怖吧?CDPR在协议里对mod也是非常开明的,允许moder自由的修改游戏内容。
                              但这不过是一句空话而已...B社除了辐射4之外,每一次游戏发售的时候都是同步推出mod制作工具的。
                              这个工具的功能强大到足够用来制作一款新的游戏...新维加斯其实就是黑曜石用辐射3的GECK制作工具制作的。
                              游戏界这么开明愿意提供游戏源代码和开发工具的工作室少之又少。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-02 21:30
                              收起回复