1,你游戏本体上的有些内容锁定了,这游戏dlc则是解锁这些内容。看情况买,194弃叛之世必买
2,带兵这个看个人喜好,我是觉得同属性加成更多一些。这个配兵不是固定的,看你自己玩法。
3,金系是近战步兵,闪避高近战猛,克制木系兵。
木系是持矛步兵,一般是护甲高,克制骑兵(骑兵有个跳击动作,面对金步兵是100%,木兵则是5%)
水系远程就不多说了,万金油,打火骑兵伤害高还减属性,但被土骑兵克制
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon66.png)
火骑兵克制金系步兵,(冲锋加成是指停止后提供一下大概30秒逐步衰减的命中和伤害加成)
土骑兵,远程抗性高,所以比较克制远程。
4,冲击骑兵指火系骑兵,近战骑兵指土系骑兵。
另外多说一句:兵种近战厉不厉害,主要看近战闪避高不高,基础和破甲伤害都能闪避。
远程抗性对应近战闪避,远程基础和破甲伤害都能减免。
护甲则是折中,除了破甲伤害都可减免
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
要注意有个近战溅射伤害,这玩意是无视闪避的,所以有这玩意的兵种,打出的破甲伤害是属于近战真伤了。
远程也有个爆炸伤害,这玩意是无视远程抗性的,打出的爆炸破甲伤害也是属于远程的真伤了。
近战有大概4%的保底命中,所以就算1000%闪避也会被打到。
远程没有,所以100%远程抗性,随便弓箭手弩手或者城池的箭塔射击不掉血(但电脑远程可能不会优先攻击高远程抗性的)挡不住坤地护军 木兽这种,毕竟有爆炸伤害无视远程抗性
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