首先是第一点,由于PG对抗属性点使用过多,我们决定让PG能拥有低对抗冒高对抗收益,让更多的PG可以节省更多的属性点增加其他属性。
第二点降低PG的扑球范围,让更多的PG参与到中单PG,避免出现球童PG
第三点增加假投真传的坏球率和速度,让中单PG有更多的中单进攻,而不是假投真传
第四点挽留一下SF玩家,让他们继续底角抽烟看中单PG的个人秀
第五点增强中单PG个人单打能力,让中单PG更容易的一次扣进,而且我们并不会让拉杆上篮变成像拉杆扣篮那样的废技能,依旧还是强
第六点没啥乱用,该中单还是中单(这就是我对热血CH的印象)