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领域的必中必杀是不是让领域战变得不好看了

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这个设定有问题还是单纯作者把握不住


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-07-04 22:52回复
    我估计jjxx当初没想那么多,纯粹觉得必中必杀很帅就这么随便设定了
    导致后来只能不断打补丁弱化这招
    什么必中和必杀分开了,什么简易领域也能顶,什么天与咒术也能无视吧啦吧啦


    2楼2023-07-04 22:57
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      我懂你意思,你是想看到双方拼领域然后互相飙领域的能力,但是现在的设定只能是某一方使用能力碾压另一方,只能展现出一方的能力


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-07-04 23:07
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        中就掉点血反转恢复就行小问题


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-07-04 23:07
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          我感觉领域必中的设计很大一部分原因是设计五条悟的时候给他整了个无限,不加补丁现在这些术式九成九直接被关,还怎么写剧情,其他角色明显扔掉必中玩法术对轰要好看得多。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-07-04 23:10
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            是设定有问题,本就有问题的设定,作者剧情又没把持住就这样了
            按照设定领域是咒术顶点,展现的效果就是直接比拼包含技术在内的硬实力。这就意味着主角和反派需要王对王兵对兵。
            游击战之类的策略都在领域这一设定下报废了。
            而最让人绝望的是,在被领域反转这些设定逼到需要硬实实力解决问题的情况下,主角团的成长与反派之间有着天大的鸿沟。
            而之前直接加强天予咒缚的两段剧情,观感极差,我已经对主角团的成长不抱希望了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-04 23:20
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              必杀领域现在看也就是真人的灵魂攻和五条的控中了前者如果不是比真人强太多灵攻必死反转无效后者控制等死未知可否抵抗控制


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-04 23:21
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                我觉得是他把握不住罢了,领域这种东西就是修炼出自己的小宇宙把人困在里面,想当然的肯定是释放者能掌控自己的小宇宙,而然其他作品里都是当boss设下的场地限制,或者是一个不是大招的技能,他倒好,强者的都能开领域,还会依次最终对拼,这怎么画?最多就是两个领域会部分融合然后接着打拳放技能呗


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-07-04 23:48
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                  还有一个点就是领域就是咒术运用的一个最强的表现所以两个最强的对决现在一直在打领域战


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2023-07-05 00:34
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                    我觉得反转术式更tm烂,这boss战你打不死我我也打不死你,什么?掉头?区区掉个头而已别大惊小怪的下一秒无事发生,鬼灭之刃的鬼都没你这人类吊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-07-05 08:15
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