其实很简单的道理,如果大量的号上架,但是由于市场需求小于供给,即使是花个数月全部卖出去,那么也仅仅是赚了一段时间都差价,因为过后很长一段时间畅易阁很难或者很少赚到差价,这是损失一。
第二点就是玩家彻底的流失,天龙作为一个养成的游戏,无法同竞技类游戏竞争市场,玩家的需求就是利用最紧缩的时间,将时间压缩的同时可以做其他的事情,比如上班挂机,睡觉挂机,陪妻子儿女逛街。
不知道策划对市场了解多少,在我看来,能配合市场需求和规律才能做强。
以目前的市场条件来看,玩家不具备的
第一是时间,大多数都是十二小时的工作状态,
第二是激情,激情往往只在大佬之间。
第三才是钱,如果选择在王者和天龙之间做选择,空闲多的会选择王者,没有时间都会选择天龙,当然,大佬除外。
如果天龙执意要消除多开和脚本,我建议优化场景,角色,引擎转型,不再做2.5d,而是去同逆水寒等高端游戏竞争,本身乏味的活动和副本在如今的时代本就行不通,既然要转型,那么就连同引擎一起转,走仙剑奇侠传游戏路线,高端的场景、音乐、以及游戏模式,否则游戏比亡,要知道,游戏本身是否存活不在于你怎么想,而在于你怎么笼络玩家,是否符合大多数玩家的需求,如果你们想,那么就在玩家群体之间做选择,而不是吃着碗里的看着锅里的,既想要玩家充值有想要游戏盈利,那么你们的消费群体是哪些呢?是高端用户还是赚大众的零花钱?
就好比,大佬可以偷袭一个亿,但是普通玩家脚本钱一个月值一个亿,你如何选择呢?现在就看你们如何衡量了?是放弃零散的低端消费群体还是把握住高端的一次性用户。
第二点就是玩家彻底的流失,天龙作为一个养成的游戏,无法同竞技类游戏竞争市场,玩家的需求就是利用最紧缩的时间,将时间压缩的同时可以做其他的事情,比如上班挂机,睡觉挂机,陪妻子儿女逛街。
不知道策划对市场了解多少,在我看来,能配合市场需求和规律才能做强。
以目前的市场条件来看,玩家不具备的
第一是时间,大多数都是十二小时的工作状态,
第二是激情,激情往往只在大佬之间。
第三才是钱,如果选择在王者和天龙之间做选择,空闲多的会选择王者,没有时间都会选择天龙,当然,大佬除外。
如果天龙执意要消除多开和脚本,我建议优化场景,角色,引擎转型,不再做2.5d,而是去同逆水寒等高端游戏竞争,本身乏味的活动和副本在如今的时代本就行不通,既然要转型,那么就连同引擎一起转,走仙剑奇侠传游戏路线,高端的场景、音乐、以及游戏模式,否则游戏比亡,要知道,游戏本身是否存活不在于你怎么想,而在于你怎么笼络玩家,是否符合大多数玩家的需求,如果你们想,那么就在玩家群体之间做选择,而不是吃着碗里的看着锅里的,既想要玩家充值有想要游戏盈利,那么你们的消费群体是哪些呢?是高端用户还是赚大众的零花钱?
就好比,大佬可以偷袭一个亿,但是普通玩家脚本钱一个月值一个亿,你如何选择呢?现在就看你们如何衡量了?是放弃零散的低端消费群体还是把握住高端的一次性用户。