你一点也不懂喂史的,玩大世界一般都是先把史端上来,放在地图上,大家看到动不了会先躲开,在地图上留几处迷雾,过几个版本等大家有了阈值,再放出来有解法的角色,玩家才会急匆匆进去吃这处史。
现在直接一个版本直接给老角色泼粪,7元素变14元素,硬生生让老角色贬值,然后再端上新机制角色,专属原魔、专属深渊等几坨大粪,就是直拳就是硬抬的营销手段。
如果1版本就放几个怪物带盲胱盾在风龙废墟晃荡,见人就杀,打又打不动,只有引到指定位置用陷阱才能杀死,不挺有趣吗,到4版本直接冲上去破盾硬杀,获得了新的玩法,这体验过程完全不一样好吗?
现在直接一个版本直接给老角色泼粪,7元素变14元素,硬生生让老角色贬值,然后再端上新机制角色,专属原魔、专属深渊等几坨大粪,就是直拳就是硬抬的营销手段。
如果1版本就放几个怪物带盲胱盾在风龙废墟晃荡,见人就杀,打又打不动,只有引到指定位置用陷阱才能杀死,不挺有趣吗,到4版本直接冲上去破盾硬杀,获得了新的玩法,这体验过程完全不一样好吗?