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聊聊对大力士的看法

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先表个人态度:
首先,大力士2倍伤害是他一直以来的个人特点,而这次位面机制固定伤害的加入,让这种特点名不副实,这次技能树里固定伤害的加成是为了弥补这个引入新伤害机制带来的问题,并非为了加强大力士而加强。同时,这次受位面伤害影响的还有其他增减伤的人物,比如女武旺达韦斯温蒂,以后女武旺达温蒂我想一样会有类似的补偿,至于韦斯会不会也让0.75影响位面伤害,我觉得也是大概率,大力士的伤害改动从人物机制来说很合理。
其次,再说到暗影加伤的问题,这个同样不是大力士的专属,是人物通用,威尔逊一样有不是吗。至于说什么大力士最终各种堆叠数值很离谱的说法,我部分认同这个说法。但我觉得这不是大力士的问题,这是整个伤害系统通货膨胀的结果,但我也觉得这个膨胀是可以接受的,原版有辣闪408大力士一刀大嘴近战天花板存在,我不觉得这个最终所谓2.6倍有什么接受不了的。等玩家玩到位面的东西,都是天体后的事情了。至于说什么开局就可以玩的,你自己改游戏设置有什么好说的呢,这和那些开冬季盛宴然后觉得蜂后打包纸没啥用的差不多,游戏讨论请以原版默认为基础。


IP属地:广东1楼2023-07-08 11:36回复
    我也觉得没什么毛病,暗影和月亮更新后角色都该加成一下了,毕竟要适配位面伤害这个新特性。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-08 11:58
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      女武神自带的减伤对位面伤害有用吗?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-08 12:00
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        感觉直接最后一级搞成位面伤害也翻倍不就行了,简单粗暴


        来自Android客户端4楼2023-07-08 12:01
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          实际体验2.6倍直接过大部分阈值了好像,一刀一个狗,影子加伤比威屌加伤高了两倍,火腿棒两下一个爬爬影怪


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-07-08 12:05
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            加入越来越多的万血boss而不是群体小怪的时候温蒂可没被考虑,加入各种开采机制的时候伍迪可没被考虑,加入越来越多的恐吓、aoe、主动攻击怪物的时候韦伯可没被考虑。
            唯独大力士和旺达——两个已经抢夺了其它角色不知道多少使用空间的角色,能力已经非常“保值”和泛用的角色——接受不了他们的能力是有范围限制的。只因为新增了原本角色能力范围之外的挑战,就立刻扩展大力士的能力范围。
            科雷这么搞偏爱,怎么可能叫人轻易接受啊…


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-07-08 12:11
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              问题是大力士本身就强出别人一大截,有了位面伤害他依然强别人一截。现在大力士玩家不能接受他们比别人强一截,要求他们依然要强一大截。这就令人费解。位面没来的时候2.0,位面来了还2.0,那位面不是白来了吗?直接把位面怪血量伤害翻倍得了呗,费这个功夫干什么


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2023-07-08 12:23
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                大力士就应该是输出最高的角色


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-07-08 12:57
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                  我认为DST迫切的做出一个小的位面boss来证明后期强度。现在大家感觉战力崩坏主要是角色强度超过当前boss难度太多了。首先这次改动是个开始,前面弱势角色肯定都会按着原本的基础设定进行加强。并且对于当前角色能力超越现在BOSS强度,科雷肯定是预料到了,不然不会引入复杂的位面伤害。这次对于大力士的增强,很多都是加位面伤害,因此对于龙蝇,蜂后,蟾蜍,这些不属于任何势力的boss依然和以前的强度相差不大,暗影套超越150需要站撸,亮茄套并不能超越150。但是现在远古区域归位暗影势力这就显得大力士吃到位面加强后的红利要远胜其他角色。但回到我最初的论点,这只是刚开始,只有当位面生物大肆入侵饥荒后才能判断饥荒的策划是不是脑子进水了。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-07-08 13:14
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                    还是等可爱的温蒂出升级系统吧


                    IP属地:福建10楼2023-07-08 13:30
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                      我感觉如果一个角色战斗能力强,就应该生存能力弱,如果生存能力强,就应该战斗能力弱 ,比如说可以把大力士的饱食消耗加快,黑天和黄昏还有恐惧光环的影响加深,还可以加个挑食之类的,再或者自动掉血


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-08 14:55
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                        而且我觉得最好是把这个技能树,至少是部分角色的技能树改成打完织影者或者天体英雄之后才能生效,那样应该好一些


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-07-08 14:56
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                          我觉得被喷更新更多是深度不够吧,现在更新都很扁平快餐化,多了新装备,新属性,新技能,但是就是量大不耐玩,弄出来一次就没意思了。感觉克雷现在布局有点问题,没有往深度走,饥荒感觉NPC现在少了,都是沙沙沙,爽是爽了,但是很快餐的爽。没有能留住玩家长期,让玩家有长期归属的元素。家是为数不多的归属了,克雷还经常怼着这个弄,弄几个寄居蟹的npc给我交易交流都比出这几个好。
                          这次吴迪的更新还是很有质量的,生活质量的两个痛点改了,多了更好用的技能和独特的专属机制。
                          反而大力士的割裂感太严重,一对比反而显得大力士的太无聊。
                          现在我都在怀疑,克雷到底懂不懂饥荒玩家想要什么。
                          饥荒玩家是来找长期游戏玩慢节奏的,要快节奏游戏也有比饥荒更好的,把饥荒变成快节奏游戏,这才是让大家感觉变味的原因。


                          IP属地:广西13楼2023-07-08 17:10
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                            辣闪大力士是两个角色而不是大力士自己


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-07-09 01:09
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                              大力士的输出放在各种mod人物里面也是极强的存在


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-07-09 08:00
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