先表个人态度:
首先,大力士2倍伤害是他一直以来的个人特点,而这次位面机制固定伤害的加入,让这种特点名不副实,这次技能树里固定伤害的加成是为了弥补这个引入新伤害机制带来的问题,并非为了加强大力士而加强。同时,这次受位面伤害影响的还有其他增减伤的人物,比如女武旺达韦斯温蒂,以后女武旺达温蒂我想一样会有类似的补偿,至于韦斯会不会也让0.75影响位面伤害,我觉得也是大概率,大力士的伤害改动从人物机制来说很合理。
其次,再说到暗影加伤的问题,这个同样不是大力士的专属,是人物通用,威尔逊一样有不是吗。至于说什么大力士最终各种堆叠数值很离谱的说法,我部分认同这个说法。但我觉得这不是大力士的问题,这是整个伤害系统通货膨胀的结果,但我也觉得这个膨胀是可以接受的,原版有辣闪408大力士一刀大嘴近战天花板存在,我不觉得这个最终所谓2.6倍有什么接受不了的。等玩家玩到位面的东西,都是天体后的事情了。至于说什么开局就可以玩的,你自己改游戏设置有什么好说的呢,这和那些开冬季盛宴然后觉得蜂后打包纸没啥用的差不多,游戏讨论请以原版默认为基础。
首先,大力士2倍伤害是他一直以来的个人特点,而这次位面机制固定伤害的加入,让这种特点名不副实,这次技能树里固定伤害的加成是为了弥补这个引入新伤害机制带来的问题,并非为了加强大力士而加强。同时,这次受位面伤害影响的还有其他增减伤的人物,比如女武旺达韦斯温蒂,以后女武旺达温蒂我想一样会有类似的补偿,至于韦斯会不会也让0.75影响位面伤害,我觉得也是大概率,大力士的伤害改动从人物机制来说很合理。
其次,再说到暗影加伤的问题,这个同样不是大力士的专属,是人物通用,威尔逊一样有不是吗。至于说什么大力士最终各种堆叠数值很离谱的说法,我部分认同这个说法。但我觉得这不是大力士的问题,这是整个伤害系统通货膨胀的结果,但我也觉得这个膨胀是可以接受的,原版有辣闪408大力士一刀大嘴近战天花板存在,我不觉得这个最终所谓2.6倍有什么接受不了的。等玩家玩到位面的东西,都是天体后的事情了。至于说什么开局就可以玩的,你自己改游戏设置有什么好说的呢,这和那些开冬季盛宴然后觉得蜂后打包纸没啥用的差不多,游戏讨论请以原版默认为基础。