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针对爆出的芒荒机制的一些感想与吐槽

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其实我不反感游戏加入新的机制,之前玩过一些手游也很多会在第2年后出现新的模式,有些游戏所谓的觉醒或者SP就属于这类性质(不过SP多数是老角色新形态把,本质是新的角色要重新抽取培养),一般出新机制除了卖新卡以外其主要目的还包括对现有角色的再平衡,对以往弱势的角色在新机制下大幅提升,对本身就很强势的角色提升幅度相对减少~~~~~可笑的是这次内鬼爆出的芒荒机制据说是老角色都没有?这相当对枫丹之前出的所有角色撕卡~~~反正到时上线老角色无法享受新机制我选择躺平摆烂,按这套路每到新国来个新机制撕老卡还玩毛线。。。
其次这个叫芒荒的新机制简直是莫名其妙,这就和很多人都讨厌空降角色一个性质,没有任何铺垫凭空出现的模式,XZ可能会说草元素不也是须弥才上线。。。。然而艹元素本身在游戏设计之初就有了,玩家开服时就能看到草元素标志,原魔也有艹史莱姆,艹元素最多也就在元素反应机制上可能和最初设计时有变动,其上线本身合情合理!!!看到某些社区硬洗新机制的XZ简直让人恶心。。
最后想吐槽下设计芒荒机制的不会是当年设计阿贝多的那个CH把? 它是不是觉得这么设计很“酷”啊~~~原神现有的机制明明可以进一步开发,比如对现有武器种类增加弱点判定击破(当初弓箭不就有打头暴击的判定吗)从这进一步开发单手剑属于斩击,大剑是打击,弓箭是射击,枪类是穿刺,法器是属于独立性的魔抗类,对所有怪物增加对各武器的抗性,击破相应抗性暴露弱点进一步增加角色的伤害,玩家根据怪物的抗性再结合现有元素克制选取最优角色~~~有人可能会吐槽打击斩击这类可能显得很LOW,但这类经典模式能一直延用也有其优秀的道理。。。其实原神也能进一步扩展武器种类,游戏在开服之初就能看到愚人众就有火铳哥(包括冰水铳),锤子哥这类,你说到了枫丹出现新的武器我也觉得符合逻辑,合情合理,总比那所谓“很酷”的芒荒机制要好得多。。。。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-07-08 13:23回复
    还有圣遗物……能给个保底机制就好了。一个版本出这么多,很难刷出好的。虽然合成台再加新的。但是新的圣遗物太难毕业了


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-07-09 00:46
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      人权卡在未来可能毫无用处(深渊),以前最多技能说明上玩点文字,比如吸不动的风神,枫丹之后可能各个老角色还不如风神大世界和深渊强度逼迫不够,策划找到了新路,后续各个国家都带上特有元素


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-09 02:03
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        这俩元素最令人恶心的是ch完全放弃在七元素上做文章 岩反应现在就是垃圾,感电反应也跟不上时代了,冰草,冰岩,岩草,岩风,这些组合明明还有开发的空间他反而去开一条新的赛道,说明无能的ch已经放弃了七元素开始另找出路,新赛道开的越多,越出乱七八糟的新机制,就越说明ch有多么无能。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2023-07-09 05:03
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          有没有hero


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-09 07:40
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            有没有考虑过,策划根本不在乎老角色平衡性,就是卖卡


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-09 07:58
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              我说如果芒荒属性上线后老角色可以自由选一种的话(选了就不能再选另一个)就不会有这么大的反应


              IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-07-09 08:00
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                IP属地:重庆通过百度相册上传12楼2023-07-09 08:15
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                  画师:あよ pid:81882729


                  IP属地:加拿大来自Android客户端13楼2023-07-09 08:22
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                    cy


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-07-09 08:39
                    回复
                      隔壁很多游戏还适当加强老角色呢


                      IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-07-09 09:16
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                        你说的对,但是图要去水印。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-07-09 09:24
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                          说得好,草元素实装大伙都是翘首以盼,而这弔机制就是生搬硬凑


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-07-09 13:07
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                            枫丹有芒荒 纳塔又来一个新芒荒 冰国再来一个新新芒荒


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2023-08-05 09:31
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                              策划最大的问题就是能力不足,一方面懒得再着手于七元素的设计和完善,二又无法把剧情水准提高,三更是无法再创造出更多雷神胡桃一类的讨喜角色,他流水不低谁低?荒芒就是策划打算为日后撕破脸埋下的伏笔


                              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-08-05 09:53
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