其实我不反感游戏加入新的机制,之前玩过一些手游也很多会在第2年后出现新的模式,有些游戏所谓的觉醒或者SP就属于这类性质(不过SP多数是老角色新形态把,本质是新的角色要重新抽取培养),一般出新机制除了卖新卡以外其主要目的还包括对现有角色的再平衡,对以往弱势的角色在新机制下大幅提升,对本身就很强势的角色提升幅度相对减少~~~~~可笑的是这次内鬼爆出的芒荒机制据说是老角色都没有?这相当对枫丹之前出的所有角色撕卡~~~反正到时上线老角色无法享受新机制我选择躺平摆烂
,按这套路每到新国来个新机制撕老卡还玩毛线。。。
其次这个叫芒荒的新机制简直是莫名其妙,这就和很多人都讨厌空降角色一个性质,没有任何铺垫凭空出现的模式,XZ可能会说草元素不也是须弥才上线。。。。然而艹元素本身在游戏设计之初就有了,玩家开服时就能看到草元素标志,原魔也有艹史莱姆,艹元素最多也就在元素反应机制上可能和最初设计时有变动,其上线本身合情合理!!!看到某些社区硬洗新机制的XZ简直让人恶心
。。
最后想吐槽下设计芒荒机制的不会是当年设计阿贝多的那个CH把? 它是不是觉得这么设计很“酷”啊
~~~原神现有的机制明明可以进一步开发,比如对现有武器种类增加弱点判定击破(当初弓箭不就有打头暴击的判定吗)从这进一步开发单手剑属于斩击,大剑是打击,弓箭是射击,枪类是穿刺,法器是属于独立性的魔抗类,对所有怪物增加对各武器的抗性,击破相应抗性暴露弱点进一步增加角色的伤害,玩家根据怪物的抗性再结合现有元素克制选取最优角色~~~有人可能会吐槽打击斩击这类可能显得很LOW,但这类经典模式能一直延用也有其优秀的道理。。。其实原神也能进一步扩展武器种类,游戏在开服之初就能看到愚人众就有火铳哥(包括冰水铳),锤子哥这类,你说到了枫丹出现新的武器我也觉得符合逻辑,合情合理,总比那所谓“很酷”的芒荒机制要好得多。。。。


其次这个叫芒荒的新机制简直是莫名其妙,这就和很多人都讨厌空降角色一个性质,没有任何铺垫凭空出现的模式,XZ可能会说草元素不也是须弥才上线。。。。然而艹元素本身在游戏设计之初就有了,玩家开服时就能看到草元素标志,原魔也有艹史莱姆,艹元素最多也就在元素反应机制上可能和最初设计时有变动,其上线本身合情合理!!!看到某些社区硬洗新机制的XZ简直让人恶心

最后想吐槽下设计芒荒机制的不会是当年设计阿贝多的那个CH把? 它是不是觉得这么设计很“酷”啊

