我们应该思考的问题是,为什么对面的问题也多,但是能赢。
因为你想让一个队伍不失误,那是不可能的,没人是机器,都会有失误的时候。
其实最关键的问题就是容错率,这是从ti8时期就存在的,当年的og失误也很多,但你赢不了,而你一但失误,就万劫不复。
这个容错率是从高地火锅,野外圣坛遗留下的问题,为什么后期经济越多,死一次给对面的经济越多,目的就是鼓励你翻盘。
尤其是现在版本能打到四五十分钟,高地塔掉还会刷新塔防,说明v社就是不想让你早早结束比赛。后期的团战才是DOTA的艺术跟魅力所在。
这种大方向才是战队需要思考的问题。
为什么茶一号位,三号位,五号位几乎没有英雄池的情况下,还能在major进入胜者组,就是因为他们的强线上,保后期,这个大方向是对的。
因为你想让一个队伍不失误,那是不可能的,没人是机器,都会有失误的时候。
其实最关键的问题就是容错率,这是从ti8时期就存在的,当年的og失误也很多,但你赢不了,而你一但失误,就万劫不复。
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