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暗黑23感受

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因为ns是手柄操作,入了万恶之源。近半个月初步玩了两款游戏,暗黑2整体机制确实太老了,战斗体验很寡淡,第四章弃坑。暗黑3说实话战斗体验好玩点,但是没有二代那种开荒的感觉,装备系统不喜欢,我个人比较推崇dnd那种装备系统。暗黑3说实话,魔兽味太重了,玩到第三幕第一个场地,bgm都和魔兽的一样。暗黑23吵这么多年完全理解,都不用谈什么美术风格什么游戏深度的问题,暗黑3体验就是:你tm是魔兽啊!
不过我个人并不在乎你是暗黑正统还是魔兽外传,我其实玩暗黑类游戏主要是为的俯视角,非刷子类玩家。
暗黑2暂时弃坑,战斗体验太寡淡了,以后有机会玩。先玩暗黑3,玩得差不多了就换其他暗黑类体验。
最后的最后说句题外话。暗黑2和魔兽怀旧服,我最大的感受就是dnd。暗黑3和魔兽正式服最大感受就是连贯的无间歇的任务链。完全是两个时代风格的游戏。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-09 23:30回复
    2和3都是大后期游戏,短时间体会不到后期玩法的,看不出啥。暗黑系列一直都是刷子游戏,都是对比几千小时之后的内容。你不是刷子的受众,3代后面也肯定玩不下去的。


    IP属地:江苏2楼2023-07-10 00:03
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      暗黑3赛季冒险模式,这个赛季我已经刷了500+小时了。根本停不下来


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-07-10 06:37
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        暗黑3有中文吗?


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-07-10 06:41
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          妈呀,暗黑新玩家,要关爱


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-07-10 08:44
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            暗黑2确实是情怀,体验完就足够了,没有情怀滤镜,不必强求。我个人是高中时候接触到的,大学也玩了一段时间,都十几年前的事了,滤镜满满。所以就导致暗黑3接受不了


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-07-10 09:16
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              吧里都说暗黑2是后期刷子游戏,个人不是很认同
              当初打到地狱难度就打不过了,照样玩了好几个角色,时间也很久了
              在我这,开荒通关部分的体验是最重要的一环,超过最终的刷刷体验


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-07-10 09:42
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                装备系统差距大,暗黑2复杂很多,暗黑2刷劳模,和暗黑3速刷大米,都是快速通关,然后掉装备,只是掉落的感觉不太一样


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-07-10 09:46
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                  二代我停不下来


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-07-10 09:55
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                    魔兽大小米是学暗黑3的,你这魔兽玩得也是半吊子……7.0军团再临破碎群岛以后才开始的大小米


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-07-10 10:11
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                      电脑也能手柄玩,我也觉得手柄比键盘操作更舒服。当然暗黑2是一个长久刷子游戏,它的丰富度在于装备搭配,我每天刷一两个小时,出货兴奋一下,然后调整一点玩法。暗黑3弃坑好多年了,现在都忘了很多,只记得玩武僧打七星拳,然后点爆小怪,冲大米最高到八十好像,打蛮子转啊转啊的就睡着了,巫医太丑不愿意玩


                      IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2023-07-10 10:30
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                        同NS这个月入手的。刚接触装备复杂的公式合成系统就开始刷不停了。没有老师教和讲解,花了很多珍贵材料交学费。对萌新很不友好,但是很有趣。




                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-07-10 10:43
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                          二代实际上仅通关很简单的,线上时赛季中期(早期没有人带通关,后期没多少人)大约4-5小时可以蹭一个小号到地狱通关,然后地狱牛场蹭个4-5小时就70级左右,就可以试试自己喜欢的加点,回噩梦刷劳模,刷到装备基本成型就到地狱刷,缺点就是野蛮人不适合这套操作。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-07-10 10:47
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                            先要体验战斗操作性,建议你可以选择毒招或者不用马赛克的武学刺客
                            d2重点玩法是配装决策性的玩法,重点不在战斗操作多样性上面,如果强调战斗操作多样性的话,绝大多数d2玩家不会喜欢


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-07-10 10:48
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                              配装决策,养成路线规划决策,都是宏观决策,不是注重战斗的游戏


                              IP属地:江苏17楼2023-07-10 11:02
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