自从用小车aa打出红皮之后(之前一直不怎么玩小车)我估计就不会再玩这个了,因为我除了没小车的图,与其被小车刷不如和对面小车一起互刷,导致我这个赛季没有玩过走路的人,严重影响了我的游戏兴趣。
看吧里总结了削弱方式,无非是减少空爆伤害或者减少视觉特效,固然这二者是必须要削弱的,但是大家忽略了一件事,就是《反馈感》这件事。上个版本的小车伤害其实也不高,击杀效率我个人认为不如aa,甚至安全性也是不如这个版本的aa,但为什么总有人起小车呢,除去远处挂机一整局很爽的事实,还有一个爽点是按着鼠标看着准心上的xx很爽,即便可能只有1点伤害
所以我认为,要削弱小车aa除了砍伤害和去除视觉特效,还有一个重要点是直接把空爆伤害的伤害反馈删掉,这样小车人往点里泄答辩是给不了自己任何爽快的,按了半天打不死人甚至自己都不知道打到人没有,食之无味,便很快就下车了
毕竟玩游戏是为了爽而不是上班打卡
看吧里总结了削弱方式,无非是减少空爆伤害或者减少视觉特效,固然这二者是必须要削弱的,但是大家忽略了一件事,就是《反馈感》这件事。上个版本的小车伤害其实也不高,击杀效率我个人认为不如aa,甚至安全性也是不如这个版本的aa,但为什么总有人起小车呢,除去远处挂机一整局很爽的事实,还有一个爽点是按着鼠标看着准心上的xx很爽,即便可能只有1点伤害
所以我认为,要削弱小车aa除了砍伤害和去除视觉特效,还有一个重要点是直接把空爆伤害的伤害反馈删掉,这样小车人往点里泄答辩是给不了自己任何爽快的,按了半天打不死人甚至自己都不知道打到人没有,食之无味,便很快就下车了
毕竟玩游戏是为了爽而不是上班打卡