还在战力还在战力,说了多少遍,要看面板。虚分哪来的?人家跑探索学技能加分,元素抗这种词条加分也多,不提了好吧。
进入正题:
dps看什么属性:大小攻,力量/气海,会心/会心伤害,破防/破盾,身法加命中(个人觉得也挺重要,但是端游拉),元素伤害看职业(神相吃香元素多,虽然每个职业元素伤害都有加成,但是加成肯定不如力量气海大小攻加成高)
奶妈基本也看大小攻,但是身板也重要,所以需要看根骨/气血上限,耐力/双气盾(气盾端游来说偏pvp,感觉手游也八九不离十)奶妈会心收益应该有,但是具体不清楚需要奶妈玩家来解释,如果收益高也要追求会心会伤。
血河和dps差不多,吃攻击,吃生命(根骨/气血上限),耐力也不错,反正血河感觉啥都要点。
铁衣:根骨/气血上限,耐力/双气盾,力量(大小攻也可以,但是力量额外加点气盾)反正什么词条加防御看什么,顺带一提,铁衣有能力可以搞点身法,挺吃命中的。
tips:pve的怪和boss也是吃破防破盾加成的。
还有各种职业减免和克制,手游不清楚是不是固定数值,并不是和端游百分比一样,目前先不评价,如果是百分比的话那只能pvp必带。
别再看什么战力党各种了,自己了解清楚属性,知道什么词条有用,自己就懂调号了。
不懂留言问
黑皮楼主镇楼
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dps看什么属性:大小攻,力量/气海,会心/会心伤害,破防/破盾,身法加命中(个人觉得也挺重要,但是端游拉),元素伤害看职业(神相吃香元素多,虽然每个职业元素伤害都有加成,但是加成肯定不如力量气海大小攻加成高)
奶妈基本也看大小攻,但是身板也重要,所以需要看根骨/气血上限,耐力/双气盾(气盾端游来说偏pvp,感觉手游也八九不离十)奶妈会心收益应该有,但是具体不清楚需要奶妈玩家来解释,如果收益高也要追求会心会伤。
血河和dps差不多,吃攻击,吃生命(根骨/气血上限),耐力也不错,反正血河感觉啥都要点。
铁衣:根骨/气血上限,耐力/双气盾,力量(大小攻也可以,但是力量额外加点气盾)反正什么词条加防御看什么,顺带一提,铁衣有能力可以搞点身法,挺吃命中的。
tips:pve的怪和boss也是吃破防破盾加成的。
还有各种职业减免和克制,手游不清楚是不是固定数值,并不是和端游百分比一样,目前先不评价,如果是百分比的话那只能pvp必带。
别再看什么战力党各种了,自己了解清楚属性,知道什么词条有用,自己就懂调号了。
不懂留言问
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