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想了一个古神调整方案,来评

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止戈:棍子改成只能用三次。跟大幅表有点像的机制,规定时间内可以续棍,一棍止戈4秒,续两棍6秒,续三棍8秒,如果续上就从最后一次续上的时间开始计算止戈,挥空了就续不上了。如果第一棍被监管躲了持续时间内续上一棍还是当成第一棍计算,但此时最多只能续两棍以此类推。可以适当减少当队友在旁边时减少当止戈时间。
棍子cd20秒,因为最多止戈8秒,减一下变成止戈结束后12秒比较合适
云门:消耗一次棍子使用机会,cd5秒。
转式:做成单独按钮技能,总共能转30秒。
修机:基础12%debuff,每使用一次棍子加速5%。
本来想设计成每使用一次棍子减修机速度,但如果古董一整局没用过棍子那不仅修机没影响,开门站还会是一个很恐怖的存在。所以改成使用棍子才会有收益。
开门:保留开门debuff,或者适当减轻,因为她还是能止戈强开门的角色,如果单刀监管传得慢就只有眼睁睁看着求生开门不太合适。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-07-12 13:21回复
    感觉不算较强的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-07-12 17:52
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      那这不算牵制位了吧?容错有点低了


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2023-07-12 21:02
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        其实说实在的,三连棍才8s我还不如玩空军带把枪你要不要试试手搓古董三连棍的难度,而且还是博弈成功的情况下,万一空棍了,心理还能稳吃一刀没啥修机开门debuff呢,而且说实在的,古董ob也没那么强势比不上勘探


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-13 05:01
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          密码机破译速度降低百分之15。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-07-13 05:57
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