魔兽地图编辑器吧 关注:65,048贴子:3,836,588
  • 19回复贴,共1

请问怎么捕捉商店购买物品的数量

只看楼主收藏回复

想做的效果:
购物物品有限制
假如商店能购买5个披风数量.
单位只能携带2个披风.所以购买后退钱然后商店购买次数不减少
1.试过给物品加科技没效果
2.捕捉不到商店当前拥有的披风数量..
本来思路是
事件-
任意单位出售物品
条件-
披风-拥有2个
动作-
中立建筑-添加(被出售物品)到(贩卖者)并设置XXX数量+1
这里捕捉不到物品本身的数量
如果有变量记录.我这随机抽奖有56个物品有点费劲...


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2023-07-13 16:26回复
    那个把物品放地上在购买的...在我地图不实用.我这么打个比喻而已.我做的效果是抽卡类似自走棋.位置满后无法购买


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-07-13 16:27
    收起回复
      自顶


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-07-13 21:19
      回复
        变量记录 模拟商店


        IP属地:安徽4楼2023-07-14 08:37
        收起回复
          选取所有英雄单位查看物品栏物品有几个披风,


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-07-14 08:45
          收起回复
            看你需要捕捉多少物品,捕捉少的话,用单位的自定义值记录数量。购买-1,到刷新时间就+1


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-07-14 09:43
            收起回复
              统一开始时候的初始化所有物品的限制数量, 比如 王者之剑[玩家1] = 5, 然后后面相应的记录减去就行, 大概这意思, T的不知道具体怎么实现, 或许哈希表 或许自定义


              IP属地:广东7楼2023-07-15 09:25
              收起回复