想做的效果:
购物物品有限制
假如商店能购买5个披风数量.
单位只能携带2个披风.所以购买后退钱然后商店购买次数不减少
1.试过给物品加科技没效果
2.捕捉不到商店当前拥有的披风数量..
本来思路是
事件-
任意单位出售物品
条件-
披风-拥有2个
动作-
中立建筑-添加(被出售物品)到(贩卖者)并设置XXX数量+1
这里捕捉不到物品本身的数量
如果有变量记录.我这随机抽奖有56个物品有点费劲...
购物物品有限制
假如商店能购买5个披风数量.
单位只能携带2个披风.所以购买后退钱然后商店购买次数不减少
1.试过给物品加科技没效果
2.捕捉不到商店当前拥有的披风数量..
本来思路是
事件-
任意单位出售物品
条件-
披风-拥有2个
动作-
中立建筑-添加(被出售物品)到(贩卖者)并设置XXX数量+1
这里捕捉不到物品本身的数量

如果有变量记录.我这随机抽奖有56个物品有点费劲...