在刚开始游玩无畏契约的时候被这个游戏优秀的击杀反馈和枪械手感所吸引,还有各种各样的特工技能。相比csgo,无畏契约降低了上手的门槛,简化了烟闪雷火这些个道具的使用难度,提升了游戏体验,让新人也可以快速的是用道具进行战术上的设计。
但是在游玩了一段时间后,我发现了这个游戏的一些个问题;
1.死斗玩时间长了,按方向键的手特别的累,这个我最开始还以为是我键盘的原因,后来我完了几场csgo的死斗发现根本没有这个问题,最后发现原因是武威契约的移动速度特别的慢,所以我得长时间按方向键,玩时间长了手指特别的累,必须要休息一会再能继续玩的那种。
2.无畏契约这个游戏看起来技能丰富,比较有趣,但是玩时间长了,我发现这个游戏核心实际就是枪法,但是与csgo的枪法不同,无畏契约的枪法只有爆头,因为无畏契约是随机弹道,首1-3发没打中敌人基本上就凉凉了,很难靠压枪来补救,这点玩到后面也会感觉比较累,因为精神一直得在紧绷着育瞄敌人的头,感觉像是在玩一种高级的练枪软件。
3.我觉得这个游戏的并不会火太久,或者说这个游戏的玩家不会特别的多,像cf或者lol那样,因为这游戏的核心实在是太硬核了,很少人会长时间保持高水平的枪法和育苗水平。我觉得当无畏契约玩家的枪法进化到都是一枪头的时候,这个游戏的热度就会快速下降了。(而且这游戏大部分游戏机制都是为了爆头而设计的,例如随机弹道和低移速)
4.我觉得这个游戏缺少一些个娱乐模式例如cf的pve,生化或者类似lol的无限火力,基地乱斗之类的娱乐模式,毕竟不是所有人都能长时间的保持优秀的枪法,当枪法下降的时候在无畏契约的游戏体验就会下降随后就有可能弃游。
但是在游玩了一段时间后,我发现了这个游戏的一些个问题;
1.死斗玩时间长了,按方向键的手特别的累,这个我最开始还以为是我键盘的原因,后来我完了几场csgo的死斗发现根本没有这个问题,最后发现原因是武威契约的移动速度特别的慢,所以我得长时间按方向键,玩时间长了手指特别的累,必须要休息一会再能继续玩的那种。
2.无畏契约这个游戏看起来技能丰富,比较有趣,但是玩时间长了,我发现这个游戏核心实际就是枪法,但是与csgo的枪法不同,无畏契约的枪法只有爆头,因为无畏契约是随机弹道,首1-3发没打中敌人基本上就凉凉了,很难靠压枪来补救,这点玩到后面也会感觉比较累,因为精神一直得在紧绷着育瞄敌人的头,感觉像是在玩一种高级的练枪软件。
3.我觉得这个游戏的并不会火太久,或者说这个游戏的玩家不会特别的多,像cf或者lol那样,因为这游戏的核心实在是太硬核了,很少人会长时间保持高水平的枪法和育苗水平。我觉得当无畏契约玩家的枪法进化到都是一枪头的时候,这个游戏的热度就会快速下降了。(而且这游戏大部分游戏机制都是为了爆头而设计的,例如随机弹道和低移速)
4.我觉得这个游戏缺少一些个娱乐模式例如cf的pve,生化或者类似lol的无限火力,基地乱斗之类的娱乐模式,毕竟不是所有人都能长时间的保持优秀的枪法,当枪法下降的时候在无畏契约的游戏体验就会下降随后就有可能弃游。