叠甲:本人box不全,缺很多,双快活一个都没,伊内斯,莫斯提马,杰哥,凯尔希也都没有。
因为缺很多干员,所以水月肉鸽只打了15海沫,没打15水月,游戏理解稀烂,欢迎回帖拷打。
这两天一直在打1难度,技能树也只点了一些,不过对新肉鸽已经有了一个初步的了解了。本文仅作为难度1下的回顾,褒贬仅为个人意见。
正文:
技能树中我发现有一个靠后的技能可以在高难时10血以上完美战斗加盾,如果我没看错的话,这是很大方的数据了。
很多人说这次肉鸽缺携带,一是因为技能树里有一个加一携带在后面还得几天点出来,二是技能树里有加指挥经验还没点出来,在没点这两个的时候我也感觉很缺携带,欧气爆发出了好几个藏品才把携带位填满。
难度方面,以往的+1希望消耗对三星队豁免了,应该是意味着,即使在失去了人本的情况下也可以随意抓取三星
说到人本,没了人本确实是非常遗憾,但是取而代之的是有一个叫做特训分队的开局,开局送几个盾聊胜于无,重要的是晋升不耗费希望,横向对比水月肉鸽,其实精二六星成本更低了,但是考虑到可能会抓一些四五星或者来不及精二,综合考虑谁更优还说不准,不过我是相当喜欢这个分队,
在水月肉鸽中,由于我缺少双快活,所以我一直都是人本翼德开局,得益于翼德不俗的伤害和天克飞鱼的眩晕,在肉鸽里所向披靡。来到萨米肉鸽,我尝试了一下翼德开局,意外的还是不错,不过到了高难估计难顶,水月肉鸽里晕一次飞鱼任务就完成了,萨米肉鸽里得把怪打完才行,不一定打的动。
道中有很多令人眼前一亮的地方,比如商店,虽然还没存够钱,但是看着空着的那几个货物我已经流口水了,而且看样子是可以免费刷新的,比水月肉鸽好了很多。而取钱的成本也不像傀影肉鸽一样翻倍,而是一点点加,也不会心疼了。
还有就是道中的爬树,也就是误入奇境,强烈建议看到就爬,丢的那点干扰指数不足挂齿,没准在奇境里就赚回来了,虽然没boss打,但是大概率有一个战斗加一个商店,还是很值的
第三层目前看到三种boss,第一个是内卫,官方演示过了,第二个岩浆地板和藤蔓人,还算好打,最难的感觉是一个寒冰大法师,跑得快手还长,开局他在左下角,地面单位只有放在右上角才不会被他打到,等他到了左上角还会来回跑攻击右边的高台,不过左上角有一个地面格子,放上干员可以吸引火力,这是设计师最后的仁慈。我有次打这关的时候没奶,一直放干员保下高台。
关底boss目前只打了第一结局,好像在之前的预告片里见过,地板还得打出来,如果用板子召唤了一个盾卫在左边那只剩下中间和左边两个高台了,但是有盾卫可以吸引火力,高台放中间也可以慢慢开局,不会被打,如果没有盾卫我一般就左下放翼德开局了。
这次的板子我觉得设计的很不错,合成的好直接一路buff下去,希望,盾,血,要啥有啥。更关键的是,板子的设计把操作权从命运交到了玩家的手里,这不仅意味着在仙术杯之类的比赛中选手不用扔骰子祈祷命运眷顾自己,而且在玩家操作之后玩家也会更开心。想象一下,同样是获得希望,你在水月肉鸽扔骰子开箱子,开出一个好藏品,你可能只会觉得自己欧气爆发,而在萨米肉鸽中拼板子走节点一步步拿好东西,相比于感谢命运,你会更觉得自己的操作才是关键,自己真是太厉害了,马上化身蓟县大神所向披靡,征战萨米肉鸽
总而言之,这次的肉鸽我觉得设计还是很不错的,音乐也非常的出彩,唯一有点不满意的是boss,倒不是强度问题,主要是这次肉鸽不论背景,故事还是音乐都给人一种探索无人之境的诡异氛围,无人的冰原,坍缩的空间,濒死的内卫,漆黑的落雪,邪魔的污染...之前的活动里也经常提到冰原和邪魔,活动里五层的关卡都铺垫好了,玩家等着看看最终boss是何方神圣,结果三个boss,一个是一坨长得跟磐蟹一样的冰块,好像是萨米的山神,一个是跑得贼快的小鹿,还没看几眼就进蓝点了,还有一个是一个大黑球,时不时给地板加debuff。恕我直言,这三个boss都没有表现出冰原深处的那种诡异,神秘和压迫感,吊着一口气放几个屁都比这仨BGM更是平平无奇,大多都是热血欢快的标准战斗曲,不如道中的两个BGM。
我尤为不满的是矮个里面挑高个的第三结局,这个球一身黑,能够看出有在往压迫感的方向靠,但是浑身环绕的无敌金光破坏了这种感觉,如果无敌的特效就一定要带着这个金光,那还不如取消无敌,设计成浮士德那样的隐匿迷彩,或者搞个无法选中,我记得第八章不是出过两个带黑光的内卫吗,黑光也比金光好。而BGM更是雪上加霜,这BGM如果放到DJ劲爆搓碟的多索雷斯或者长夜临光,我觉得也是没问题的,但是这是萨米冰原,就不应该放这种BGM。
个人感觉最有压迫感的反而是道中的内卫,加上呼麦的BGM,吊着口气一瘸一拐的放几个屁都比这三个大boss压迫感强
只能说我跟画师和曲师理解不同,事到如今也改不了了,只能等第四结局了。
因为缺很多干员,所以水月肉鸽只打了15海沫,没打15水月,游戏理解稀烂,欢迎回帖拷打。
这两天一直在打1难度,技能树也只点了一些,不过对新肉鸽已经有了一个初步的了解了。本文仅作为难度1下的回顾,褒贬仅为个人意见。
正文:
技能树中我发现有一个靠后的技能可以在高难时10血以上完美战斗加盾,如果我没看错的话,这是很大方的数据了。
很多人说这次肉鸽缺携带,一是因为技能树里有一个加一携带在后面还得几天点出来,二是技能树里有加指挥经验还没点出来,在没点这两个的时候我也感觉很缺携带,欧气爆发出了好几个藏品才把携带位填满。
难度方面,以往的+1希望消耗对三星队豁免了,应该是意味着,即使在失去了人本的情况下也可以随意抓取三星
说到人本,没了人本确实是非常遗憾,但是取而代之的是有一个叫做特训分队的开局,开局送几个盾聊胜于无,重要的是晋升不耗费希望,横向对比水月肉鸽,其实精二六星成本更低了,但是考虑到可能会抓一些四五星或者来不及精二,综合考虑谁更优还说不准,不过我是相当喜欢这个分队,
在水月肉鸽中,由于我缺少双快活,所以我一直都是人本翼德开局,得益于翼德不俗的伤害和天克飞鱼的眩晕,在肉鸽里所向披靡。来到萨米肉鸽,我尝试了一下翼德开局,意外的还是不错,不过到了高难估计难顶,水月肉鸽里晕一次飞鱼任务就完成了,萨米肉鸽里得把怪打完才行,不一定打的动。
道中有很多令人眼前一亮的地方,比如商店,虽然还没存够钱,但是看着空着的那几个货物我已经流口水了,而且看样子是可以免费刷新的,比水月肉鸽好了很多。而取钱的成本也不像傀影肉鸽一样翻倍,而是一点点加,也不会心疼了。
还有就是道中的爬树,也就是误入奇境,强烈建议看到就爬,丢的那点干扰指数不足挂齿,没准在奇境里就赚回来了,虽然没boss打,但是大概率有一个战斗加一个商店,还是很值的
第三层目前看到三种boss,第一个是内卫,官方演示过了,第二个岩浆地板和藤蔓人,还算好打,最难的感觉是一个寒冰大法师,跑得快手还长,开局他在左下角,地面单位只有放在右上角才不会被他打到,等他到了左上角还会来回跑攻击右边的高台,不过左上角有一个地面格子,放上干员可以吸引火力,这是设计师最后的仁慈。我有次打这关的时候没奶,一直放干员保下高台。
关底boss目前只打了第一结局,好像在之前的预告片里见过,地板还得打出来,如果用板子召唤了一个盾卫在左边那只剩下中间和左边两个高台了,但是有盾卫可以吸引火力,高台放中间也可以慢慢开局,不会被打,如果没有盾卫我一般就左下放翼德开局了。
这次的板子我觉得设计的很不错,合成的好直接一路buff下去,希望,盾,血,要啥有啥。更关键的是,板子的设计把操作权从命运交到了玩家的手里,这不仅意味着在仙术杯之类的比赛中选手不用扔骰子祈祷命运眷顾自己,而且在玩家操作之后玩家也会更开心。想象一下,同样是获得希望,你在水月肉鸽扔骰子开箱子,开出一个好藏品,你可能只会觉得自己欧气爆发,而在萨米肉鸽中拼板子走节点一步步拿好东西,相比于感谢命运,你会更觉得自己的操作才是关键,自己真是太厉害了,马上化身蓟县大神所向披靡,征战萨米肉鸽
总而言之,这次的肉鸽我觉得设计还是很不错的,音乐也非常的出彩,唯一有点不满意的是boss,倒不是强度问题,主要是这次肉鸽不论背景,故事还是音乐都给人一种探索无人之境的诡异氛围,无人的冰原,坍缩的空间,濒死的内卫,漆黑的落雪,邪魔的污染...之前的活动里也经常提到冰原和邪魔,活动里五层的关卡都铺垫好了,玩家等着看看最终boss是何方神圣,结果三个boss,一个是一坨长得跟磐蟹一样的冰块,好像是萨米的山神,一个是跑得贼快的小鹿,还没看几眼就进蓝点了,还有一个是一个大黑球,时不时给地板加debuff。恕我直言,这三个boss都没有表现出冰原深处的那种诡异,神秘和压迫感,吊着一口气放几个屁都比这仨BGM更是平平无奇,大多都是热血欢快的标准战斗曲,不如道中的两个BGM。
我尤为不满的是矮个里面挑高个的第三结局,这个球一身黑,能够看出有在往压迫感的方向靠,但是浑身环绕的无敌金光破坏了这种感觉,如果无敌的特效就一定要带着这个金光,那还不如取消无敌,设计成浮士德那样的隐匿迷彩,或者搞个无法选中,我记得第八章不是出过两个带黑光的内卫吗,黑光也比金光好。而BGM更是雪上加霜,这BGM如果放到DJ劲爆搓碟的多索雷斯或者长夜临光,我觉得也是没问题的,但是这是萨米冰原,就不应该放这种BGM。
个人感觉最有压迫感的反而是道中的内卫,加上呼麦的BGM,吊着口气一瘸一拐的放几个屁都比这三个大boss压迫感强
只能说我跟画师和曲师理解不同,事到如今也改不了了,只能等第四结局了。